+Actualités
Du 6 au 8 octobre 2023, Création Africa, le premier Forum des Industries Culturelles et Créatives (ICC) dédié à la production et à la circulation de la création artistique émergente, se déploie à Paris à la Gaîté Lyrique et au Conservatoire national des arts et métiers (Cnam). Une initiative innovante ...
Evénement
Steam et plusieurs éditeurs de jeux vidéo sont accusés de pratiques anticoncurrentielles par la Cour de justice de l'Union européenne, en raison d'un blocage géographique des clés d'activation de jeux vidéo. Selon une décision de la Cour de justice européenne (CJUE), rendue ce 27 septembre 2023, les clés ...
Revue de presse
Au cours des dix prochaines années, jusqu'à 8,6 billions de dollars d'actifs seront transférés aux jeunes générations. Il s'agira du plus grand transfert de richesse et de pouvoir de l'histoire, alors que les "baby-boomers" prendront leur retraite et mourront, et que les jeunes cohortes prendront le relais...
Etude / analyse
Dans une oeuvre, qu'elle soit numérique ou non, le son tient une place fondamentale. L'immersion et l'illusion ne seraient absolument pas les mêmes si le son n'était pas de grande qualité. Il peut donner de la vie, de l'authenticité et de la dimension à une image animée, qui serait désespérément fade si ...
Etude / analyse
Aura Invalides est une création monumentale, dans laquelle le travail de la lumière, la musique orchestrale et le vidéo mapping rencontrent l'architecture majestueuse du Dôme des Invalides, dont les ors illuminent le ciel parisien depuis plus de trois siècles. Une exploration inoubliable au coeur du ...
Information
Pour l'édition 2023, Nintendo, PlayStation et Xbox réaffirment leur attachement à la PGW et à ses communautés, en confirmant leur retour dans les allées du salon du 1er au 5 novembre 2023. Aux côtés des éditeurs de jeu vidéo et des constructeurs PC, ces acteurs incontournables du jeu vidéo mondial ...
Evénement
Don't Nod, éditeur et studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo, a récemment dévoilé de nouveaux contenus tirés de ses prochains jeux. Pour rappel, 2023 ouvre un cycle de lancements sans précédent, attendu comme générateur de croissance rentable et durable pour le studio. Présenté ...
Information
En cédant dès le 8 septembre dernier 33 % de son capital à Smartoys/DLGamer.com, Gamecash a lancé un processus d'intégration qui va conduire l'entreprise franco-belge à détenir 90 % de l'enseigne angevine, à l'horizon 2025. Le réseau spécialisé Smartoys, qui dispose de plus de 25 ans d'expérience et 19 ...
Information
L'éditeur de jeu vidéo a annoncé que ce jeu constituait le plus important succès de la licence "The Crew" sur une première semaine. Même s'il ne s'agit pas du plus important jeu du groupe, ce bon début constitue un signal positif pour l'entreprise, qui va enchaîner d'importantes sorties dans les prochains ...
Revue de presse
+Vidéos
53:26
Alors que l'esport amateur représente plus de 90%, voire 95% de la population des joueurs qui pratiquent l'esport selon Pierre Mc Mahon, beaucoup de problèmes se posent encore aujourd'hui quant à la représentativité des clubs amateurs et leur place dans l'écosystème esportif en France. Comment encadrer ...
02:06:27
Gabriel Esteves, conseil en propriété industrielle, aborde l'ensemble des droits de propriété intellectuelle dans le jeu vidéo (le droit d'auteur, la marque, le nom, le logo, les idées, les concepts, le design et la technologie). Comment protéger mon jeu, mais également les graphismes, le code ou le ...
35:09
Comment utiliser les IA aujourd'hui ? Quelles sont les limites ? Faut-il craindre les IA ? La technologie induit des bouleversement juridique, comment le droit peut appréhender ces évolutions, comment protéger les auteurs… ? Pour répondre à ces questions la Pro Evolution Society a proposé à Etienne ...
57:11
A l'occasion de la Gamers Assembly 2023 Lila Lacombe et Damien Laquet, comédiens de doublage pour le jeux vidéo, sont venus à la rencontre de leurs fans. Lila Lacombe est - entre autres - la voix de Rebecca dans Cyberpunk, de Anya dans Spy Family, de Angrboda dans God of War, de Cayetana dans Elite, de ...
35:50
Lors de cette conférence Gwendolyn évoque les rôles du knowledge management dans une production de jeu vidéo, les contrôleurs alternatifs, les différents types de handicaps (y compris financiers), la rédaction d'un livre blanc sur le management neuro-inclusif dans l'industrie du jeu vidéo français, et ...
24:22
Depuis quelques mois, de nombreux acronymes abondent sur les sites d'actualité, annonçant l'entrée en vigueur des dispositions issues du paquet numérique européen. Le contenu de ces dispositions n'est cependant pas toujours simple à appréhender. Quels acteurs sont concernés ? Que viennent modifier le DSA ...
36:36
Qu'est-ce qu'un esportif ? Quels sont les métiers liés à la pratique compétitive du jeu vidéo ? Peut-on faire une analogie avec l'écosystème du sport traditionnel ? Combien de joueurs vivent aujourd'hui en France de leur passion ? Quelles différences entre l'esport de loisir et l'esport professionnel ?
29:53
La Gaming house de l'insertion est une expérimentation sur la ville d'Aix-en-Provence portée par le réseau des missions locales et destinée à essaimer partout en France en fonctions des retours d'expérience. L'objectif de la Gaming house de l'insertion est d'être un révélateur de compétences. Mathias Davy ...
05:07
Thomas Nicolet nous présente les principales caractéristiques et objectifs du MBA. Cette formation s'adresse soit aux personnes qui souhaitent se réinsérer professionnellement dans l'industrie du jeu vidéo en ayant une expérience et des acquis d'un autre secteur, soit à de jeunes diplômés qui désirent ...