+Actualités
Outre son côté passionnant, la réponse à cette question aura évidemment des conséquences économiques extrêmement importantes. Pourra-t-on continuer à exploiter le droit d'auteur ? Des redevances devront-elles être payées ? Quelle répartition pour les oeuvres créées en "partenariat" entre un humain et une IA ?
Droit / juridique
La qualité des données est un des facteurs clés de succès de tout projet data. Comment définir une cible, la mesurer mais aussi mettre en place la bonne organisation pour l'atteindre ? La mise en place d'une démarche de data qualité est un projet en soi qui peut être appréhendée comme une démarche ...
Evénement
Le NewImages Festival du Forum des images met en lumière la richesse de la création numérique qui ne cesse d'investir tous les formats. Si la réalité virtuelle est bien présente au programme, l'événement fait aussi la part belle à l'art numérique, au jeu vidéo VR, aux films 360°, à la réalité augmentée et ...
Evénement
Récit biographique et autobiographique embrassant trois générations, Replay narre l'épopée familiale de Jordan Mechner, créateur du jeu vidéo culte "Prince of Persia". Une stupéfiante histoire d'exil, de déracinement et de reconstruction. Un récit personnel captivant et émouvant au coeur des tourments de ...
Librairie
La production immobilisée progresse de 42% à 23,0 M€, valorisant la création de 8 propriétés intellectuelles internes et externes. 2 lancements prometteurs sont annoncés pour 2023 : Harmony : The Fall of Reverie en juin, et Banishers : Ghosts of New Eden en fin d'année. Au-delà de 2025, Don't Nod confirme ...
Information
Basée à Vancouver au Canada, Katie rejoint le Département Créatif Groupe d'Ubisoft, qui collabore avec les équipes de production de l'entreprise à travers le monde pour alimenter la vision créative derrière le vaste portefeuille de jeux et franchises d'Ubisoft. Dans son rôle de Vice-Présidente Editorial ...
Information
A l'occasion de l'Assemblée générale du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) qui s'est tenue mardi 28 mars, les adhérents ont élu le nouveau Conseil d'Administration ainsi que sa Présidence, pour un mandat de 2 ans. James Rebours, Directeur général France de l'éditeur et distributeur Plaion...
Information
Magelis se prépare à accueillir une centaine de professionnels de la création immersive pour 3 jours de colloques et de débats à l'occasion de la 6ème édition d'Immersity qui se tiendra à Angoulême du 29 au 31 mars 2023. Dans un contexte où cette communauté d'artistes avant-gardistes tâtonne encore sur les...
Evénement
Le festival se déroule le vendredi 28 avril (après-midi professionnel) et le samedi 29 avril (journée grand public) au Cnam-Enjmin. C'est en abordant la thématique des jeux vidéo expérimentaux, que Spawn se démarque du paysage événementiel du gaming français et européen. Cette thématique permet de mettre ...
Evénement
+Vidéos
01:20:19
Guillaume Montagnon ouvre le débat avec la question suivante : "Comment est-on passé de rien, c'est-à-dire quasiment aucun texte dans les premiers jeux vidéo à une sorte de logorrhée narrative, un trop plein de discours dans les jeux vidéo actuels ?" Pour répondre à cette question : Isaac Pante, Patrick ...
03:10
L'association Let's Develop Change a été créée en 2018 pour structurer le développement d'un jeu vidéo indépendant, Kairos'Light, qui est développé en total autoapprentissage. Manon Carrier nous présente le jeu et nous dévoile un peu plus cette aventure. En octobre 2022 se déroulait l'Indie Game Factory ...
32:33
Cédric Degottex revient tour à tour sur son métier de traducteur et sur son rôle d'auteur de roman au service d'un univers de jeu vidéo. Cédric Degottex est l'auteur du livre "A Plague Tale : Tenebris". Situé chronologiquement entre les événements de A Plague Tale : Innocence et A Plague Tale : Requiem ...
06:36
Frédéric Descharmes, développeur et éditeur sur Atari Lynx et Nintendo Game Boy. Après 20 ans passé à développer des jeux vidéo sur Atari Lynx, et plus récemment sur Nintendo Game Boy, Frédéric Descharmes a décidé de devenir éditeur et a fondé la société Yastuna Games dont il nous présente l'activité et ...
1:01:41
Cette table ronde s'intéresse plus particulièrement à la "grammaire" du jeu vidéo, ce qui présuppose que l'on considère le jeu vidéo comme un langage. Il serait donc possible d'apprendre ce langage, de le pratiquer et donc de le formaliser sous la forme d'une grammaire, d'un lexique et/ou d'une syntaxe.
37:48
Après s'être penché d'abord sur les enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique, puis sur l'évolution des métiers dans le jeu vidéo lors des trois derniers colloques, le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) se concentre dans cette 4e édition sur la place de l'écriture : l'écriture dans et ...
06:29
Après une carrière dans la vidéo à la demande, Sylvain s'est lancé dans le développement de jeux sur Nintendo NES. Super Tilt Bro., son dernier titre, est le premier jeu connecté, multi-joueurs pour NES. Comment est-ce possible ? Sylvain nous explique en détails comment il est arrivé à réaliser cette ...
03:03
Tuesday Quest, qui fêtera bientôt ses 10 ans, événement rare chez les petits studios indépendants, a commencé en réalisant des jeux mobiles en seulement quelques mois. Le studio rencontre un premier succès avec Hungry Cat Nonogram, ce qui lui permettra de démarrer des productions plus ambitieuses sur mobile ...
47:45
Vidéo de la table ronde enregistrée lors de la Pro Evolution Society. Chacun des trois studios présents s'essaye à expliquer comment et pourquoi la diversité dans la création de personnages s'inscrit comme une mission ou s'est simplement avéré être une évidence. La Pro Evolution Society est une soirée ...