Menu
1,249,596 lectures
Accueil
Chiffres
Consommateurs
Annuaires
Toutes les sociétés (686)
Studios (394)
Editeurs (48)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (13)
Middlewares (19)
Prestataires (107)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (50)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
février 2023
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Statistiques par région
Statistiques par métier
Statistiques par contrat
Les métiers du jeu vidéo
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Espace annonceur
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Consommateurs
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2023
Digital Report 2023 : dernières datas et tendances du gaming
546 lectures
Rapport annuel sur les tendances et chiffres des compétitions de jeux vidéo
966 lectures
Les consommateurs passent plus de 5 heures par jour sur leur mobile
1,418 lectures
2022
5 prévisions pour le marché des applications mobile en 2023
2,104 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)
4,928 lectures
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
2,775 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
9,532 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
6,759 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
2,512 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
3,404 lectures
Divertissement digital et habitudes de consommation des français
5,975 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
5,255 lectures
En 2021, 135 milliards de dollars dépensés en applications mobiles
3,183 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
3,444 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
6,820 lectures
GenZ et industries créatives : Les 15-24 ans aux manettes de demain
3,141 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
3,307 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
5,416 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
3,581 lectures
+45% en 2 ans pour le temps quotidien passé sur les applications
3,275 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
4,943 lectures
Les français passent 56 minutes par jour à jouer à des jeux vidéo
9,182 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
17,887 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
5,781 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
10,605 lectures
2020
Les français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles
5,708 lectures
France Esports dévoile son Baromètre 2020
7,328 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
5,258 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
5,864 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
30,617 lectures
Génération Z : quelle consommation en applications mobiles ?
5,999 lectures
Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
6,543 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
5,868 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
5,634 lectures
Augmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis
4,265 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
5,455 lectures
Explosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-19
3,612 lectures
Confinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%
6,360 lectures
Chiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 2019
22,249 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
6,664 lectures
204 milliards de téléchargements mobiles en 2019 (monde)
4,266 lectures
2019
Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"
4,771 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
7,647 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
4,617 lectures
Marché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $
5,560 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
10,041 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
13,508 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
3,460 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
14,464 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
37,488 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
15,099 lectures
Over half of the 211.2 million video gamers in the U.S. ...
3,437 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
51,172 lectures
Applis mobiles : plus de $86 milliards dépensés en 2017
6,835 lectures
2017
Applications mobiles vs navigateurs mobiles
7,322 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
23,720 lectures
Applis Mobiles : 17 milliards de dollars de revenus Q3 2017
6,576 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
11,362 lectures
Le marché du jeu vidéo en croissance de 14%
12,330 lectures
Apps mobiles : décryptage des habitudes de consommation
8,487 lectures
2016
Le gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance
15,245 lectures
Le marché français du jeu vidéo en croissance
23,461 lectures
PayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport
33,078 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
10,951 lectures
Top 5 des usages connectés des enfants
9,606 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
20,694 lectures
2015
Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 2015
8,468 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
33,331 lectures
+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans
5,998 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
22,217 lectures
Aperçu de la croissance de Google Play
7,667 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
9,541 lectures
More than 150 million Americans play video games
41,044 lectures
45% des visites de sites via les mobiles et tablettes
11,199 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
40,037 lectures
Home Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans
6,443 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
11,457 lectures
2014
La tablette a conquis plus d'un tiers des foyers
5,329 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
8,227 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
19,702 lectures
Majority of moms play video games new report finds
7,494 lectures
Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo
16,967 lectures
Les 15-24 ans accros à l'internet mobile
13,513 lectures
80% des internautes inscrits à un réseau social
10,581 lectures
L'audience de la vidéo sur internet en avril 2013
8,888 lectures
Criminal Case, 2e jeu Facebook le plus joué dans le monde
11,779 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
9,487 lectures
Ordinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés
8,406 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
9,716 lectures
La gamification : les français et le jeu...
14,078 lectures
L'économie du jeu vidéo au coeur de la Gamers Assembly
9,678 lectures
2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux
7,714 lectures
Bilan 2012 des marchés français de l'Entertainement
11,747 lectures
e-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France
7,642 lectures
La vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche
6,978 lectures
2012
Etude de Noël sur les cadeaux high-tech
7,525 lectures
Etude sur le comportement des utilisateurs d'Android
9,559 lectures
Riot Games révèle de nouveaux chiffres pour League of Legend
22,516 lectures
Mobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment
6,212 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
8,814 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 2012
8,225 lectures
Les Français et les jeux vidéo
21,200 lectures
Les Français ne boudent pas le dématérialisé
8,395 lectures
Internet mobile : Répartition des systèmes d'exploitation
9,435 lectures
Hi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement
10,075 lectures
IDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs
10,528 lectures
En moyenne 12 apps téléchargées sur le mobile d'un ado
6,453 lectures
Usages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos
6,642 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - février 2012
7,229 lectures
31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 2012
7,520 lectures
Etude du marché français des jeux vidéo pour mobiles
22,666 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
8,405 lectures
L'audience de la vidéo sur Internet en France - Janvier 2012
7,670 lectures
Les usages associés aux tablettes tactiles
9,664 lectures
Le comportement des Français face aux jeux vidéo
10,066 lectures
Les usages Internet : Communiquer, jouer, acheter
8,117 lectures
La page Facebook de PES atteint les 5 000 000 de fans
6,810 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
8,986 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
25,127 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
12,944 lectures
2011
Les marques génèrent un vaste gaspillage digital
7,546 lectures
eBooks, eMagazines & eNewspapers for Smart Devices 2011-2016
5,925 lectures
Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 surfe sur le net
7,198 lectures
30,4 millions de Français achètent sur Internet
9,290 lectures
Offre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux
18,041 lectures
Etude sur la croissance des jeux sociaux
10,497 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
6,169 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
43,689 lectures
De plus en plus de joueurs chez les 2-17 ans (étude NPD)
10,451 lectures
Q2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend
7,155 lectures
Baromètre trimestriel de l'audience du e-commerce en France
6,812 lectures
22 millions d'abonnés Internet à haut et très haut débit
6,572 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
7,809 lectures
Share
Follow