Menu
1,182,035 lectures
Accueil
Chiffres
Genres
Annuaires
Toutes les sociétés (665)
Studios (375)
Editeurs (47)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (13)
Middlewares (20)
Prestataires (105)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (50)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
juin 2022
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Statistiques par région
Statistiques par métier
Statistiques par contrat
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Espace annonceur
Chiffres de l'industrie des jeux vidéo : Genres
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Ventes / Audiences
Résultats / C.A.
Consommateurs
Professionnels
Genres
2022
Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
1,109 lectures
Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console
1,871 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 2022
2,502 lectures
Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2021
3,155 lectures
174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 2021
1,315 lectures
Un record de 3,8 trillions d'heures passées sur mobile en 2021
2,584 lectures
La réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 2030
5,054 lectures
2021
France Esports publie le baromètre France Esports 2021
4,152 lectures
Jeux Hypercasual : 3,6 milliards de téléchargements au 3e trim 2021
3,020 lectures
Les français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération
4,927 lectures
74 milliards d'applications sociales téléchargées à ce jour
2,962 lectures
Aperçu du marché des jeux mobiles en Amérique latine (par Newzoo)
3,183 lectures
Applications mobiles : tendances et comportement des consommateurs
4,428 lectures
Pour les 3 ans d'Among Us, App Annie dévoile quelques chiffres clés
2,199 lectures
En 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés
4,294 lectures
Etude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie
5,157 lectures
Tous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 2020
16,004 lectures
Les français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 2020
5,189 lectures
Les jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 2020
9,631 lectures
2020
France Esports dévoile son Baromètre 2020
6,505 lectures
Rapport sur la croissance de l'industrie des jeux sur mobile
4,859 lectures
5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
5,370 lectures
Les 10 jeux mobiles les plus téléchargés au Q3 2020 (monde)
4,046 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
26,335 lectures
Game IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles
5,470 lectures
Consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles (S1 2020)
5,176 lectures
Jeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine
4,782 lectures
Confinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus
5,014 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
3,362 lectures
Jeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 2019
6,199 lectures
2019
Facebook et Netflix, grands gagnants mobile de cette décennie
3,632 lectures
Marche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 2019
6,947 lectures
Rapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation
4,302 lectures
La génération Z française moins investie dans le jeu mobile
9,707 lectures
Etude : "Les français et le jeu vidéo"
12,898 lectures
App Annie commente le lancement d'Apple Arcade
3,174 lectures
Plus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console
5,617 lectures
2018
Jeu vidéo : à quoi jouent les français ?
13,765 lectures
Les français et le jeu vidéo en 2018 (sondage Ifop)
36,356 lectures
L'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages
14,661 lectures
Jeux mobiles : 80% des dépenses sur App Store et Google Play
6,230 lectures
App Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine
6,176 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
49,650 lectures
2017
Comment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ?
16,889 lectures
Les Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs
23,084 lectures
Comprendre les franchises esport : un enjeu capital
10,599 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
9,650 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
23,002 lectures
Tendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance
10,703 lectures
Les jeux vidéo, grands gagnants de Noël sur Amazon
7,803 lectures
2015
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
32,834 lectures
En quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?
9,252 lectures
More than 150 million Americans play video games
38,435 lectures
Les jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)
22,258 lectures
Joueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...
11,014 lectures
2014
Retour en chiffres sur le phénomène Pokémon
13,258 lectures
eBay dévoile les chiffres-clés de sa catégorie Jeux Vidéo
7,927 lectures
2013
Infographie : Le Jeu Mobile en 2013
19,297 lectures
Les genres de jeux vidéo sur support physique
96,679 lectures
Le marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse
15,864 lectures
Etude NPD : Free & Mobile Gamer
9,186 lectures
Number of online gamers and hours spent gaming increase
9,397 lectures
Jeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 2016
14,343 lectures
La gamification : les français et le jeu...
13,514 lectures
Plus de 500 000 unités de Zumba Fitness vendus en France
7,098 lectures
Les jeux vidéo préférés des français classés par genres
11,365 lectures
King.com : 5 milliards de parties jouées par mois
8,376 lectures
Etude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs
6,612 lectures
2012
RGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)
9,736 lectures
Le marché du livre numérique (contenu) décolle enfin
8,063 lectures
Le nouveau visage du casual gaming : les adolescentes
8,513 lectures
Les Français et les jeux vidéo
20,758 lectures
The size of China's webgame market
7,601 lectures
40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement
8,075 lectures
Aion free-to-Play : 750 000 nouveaux joueurs en 4 semaines
11,095 lectures
Marketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror
12,837 lectures
Les jeux play4free d'EA ont séduit 25 millions de joueurs
8,699 lectures
Paf le chien, le jeu le plus téléchargé en France en 2011
23,888 lectures
Star Wars: The Old Republic bat déjà des records
10,977 lectures
Les joueurs européens ont créé 73 millions de Mii (Nintendo)
12,435 lectures
2011
Etude sur la croissance des jeux sociaux
10,139 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
43,066 lectures
Share
Follow