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Conférence sur la structuration de l'esport amateur en France
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7 septembre 2023
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La propriété intellectuelle et les droits d'auteur dans le jeu vidéo
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23 août 2023
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IA Génératives : Apports & limites - Avec Etienne Mineur et Cosima Ouhioun
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9 août 2023
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Rencontre avec Lila Lacombe et Damien Laquet, doubleurs de jeux vidéo
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Jeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible
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24 juillet 2023
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Paquet Numérique : DSA, DGA, NIS2, DMA… Quelles nouvelles obligations ?
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24 juillet 2023
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Devenir esportif : coaching, formations, débouchés
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3 juillet 2023
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Rencontre avec Mathias Davy de la Gaming house de l'insertion (Ghins)
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12 juin 2023
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Conférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ?
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30 mai 2023
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Santé : L'esport peut-il concurrencer le sport ?
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L'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
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28 avril 2023
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Impact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes
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17 avril 2023
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Ecriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative
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24 mars 2023
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Ecriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex
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24 février 2023
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Conférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?
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2 février 2023
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Ecrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)
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19 janvier 2023
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Diversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent
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Quel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder
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11 octobre 2022
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Jeux vidéo : mettre de l'impact social au coeur de la stratégie
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13 juillet 2022
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Les challenges de la diversité dans le gaming - Conférence de Sophie Vo
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Quel futur pour les studios de jeux vidéo post Covid ?
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Présentation de la Bourse Jeux Vidéo
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Game Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)
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Game Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ?
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Game Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs
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Game Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion
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6 janvier 2022
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Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé
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20 décembre 2021
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Game Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience
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Game Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)
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Le jeu vidéo au coeur du combat écologique ?
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Les animaux, héros et personnages de jeux vidéo
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Façonner ou subir : les joueurs face à la nature (conférence)
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Le jeu vidéo au service de l'inclusion des personnes handicapées
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Table ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie
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IA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher
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IA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ
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1 juillet 2021
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L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)
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28 juin 2021
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PS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles
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16 juin 2021
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40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo
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Quel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ?
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Enjeux socio-culturels du jeu vidéo en ville / médiathèque
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19 mai 2021
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Jeux vidéo, le défi de l'accessibilité
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17 mai 2021
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Le jeu vidéo, héritages culturels et représentativité
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10 mai 2021
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Vidéo de la conférence : Modding et propriété intellectuelle
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Corps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg
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Ecologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique
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Urbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente
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Géopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises
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Mythologie et jeux vidéo - Héritages religieux et apocalypse
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Des mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft
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Des game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique
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Pour une approche ludodidactique du game design
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22 juillet 2020
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Jeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique
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24 juin 2020
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Qu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ?
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19 juin 2020
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Jeux vidéo et inégalités : un regard critique
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15 juin 2020
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Le jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ?
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9 juin 2020
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Comment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ?
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3 juin 2020
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Vidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"
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Débat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)
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10 février 2020
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La pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil
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10 février 2020
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Présentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"
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Quelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ?
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31 janvier 2020
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Produire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui
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13 janvier 2020
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Conception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation
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13 janvier 2020
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Ecrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ?
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8 janvier 2020
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Les contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV
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6 janvier 2020
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Le jeu vidéo, une pratique socialement située
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6 janvier 2020
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Conférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)
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2 janvier 2020
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Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens
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26 décembre 2019
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Au-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation
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23 décembre 2019
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Vidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"
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19 décembre 2019
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Conférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo
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Vidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ?
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Droit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts
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10 novembre 2019
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Les mécanismes économiques dans les mondes virtuels
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L'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde
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Esport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)
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Les LGBT+ dans le game (vidéo de la conférence Xbox et Têtu)
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Aides, subventions et financement du jeu vidéo
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30 octobre 2019
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Vidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"
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30 septembre 2019
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Replay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"
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24 juin 2019
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Vidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo
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17 juin 2019
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Vidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"
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13 juin 2019
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Vidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ?
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12 juin 2019
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Vidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ?
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23 mai 2019
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PédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo
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Etre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ?
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25 avril 2019
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La distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ?
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Vidéo de la conférence sur Red Dead Redemption II
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16 avril 2019
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Vidéo de la conférence sur le jeu vidéo indépendant
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8 mars 2019
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Vidéo de la conférence jeux vidéo et handicap (Jérôme Dupire)
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7 mars 2019
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Conférence "Flashback, un jeu mythique, 25 ans d'histoire"
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Conférence de Daniel Ichbiah sur Mark Zuckerberg
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Esport en 2019 : Quelles conquêtes, quels défis à relever ?
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Rediffusion de la conférence Shadow World d'Emmanuel Freund
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Le game design des jeux vidéo pour apprendre
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22 novembre 2018
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Le game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux
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Comment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)
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Interviews, reportages
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Rencontre avec Thomas Nicolet, dir. du MBA Video Game Management
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13 mars 2023
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Rencontre avec Sylvain Gadrat, développeur rétro-indé sur NES
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Résultats du Grand prix de Karting 2022 des sociétés de jeux vidéo
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Rencontre avec Damian Robinet, fondateur de My Own Games
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Rencontre avec Lilian, xxxxxx et Maxime, trois étudiants de l'ENJMIN
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Rencontre avec Marie-Charlotte Ynesta, déléguée générale de SO Games
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Entretien avec César Chanut, du fonds d'investissement One Ragtime
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Jeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)
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NeoXperiences : le plaisir des activités physiques et des jeux vidéo
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Terragame ouvre le plus grand parc d'hyper-réalité virtuelle
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Marvin "RvP" Nonone remporte les Roland-Garros eSeries
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Du cloud gaming 100% mobile avec les français de CareGame
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Flex, une société française qui fabrique des bornes d'arcade
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Visite de l'e-Lab, l'espace jeu vidéo de la Cité des sciences
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