Menu
2,008,753 lectures
Accueil
Etudes
Hardware
Annuaires
Toutes les sociétés (665)
Studios (375)
Editeurs (47)
Distributeurs (18)
Hard. / Accessoires (13)
Middlewares (20)
Prestataires (105)
Assoc. / Syndicats (19)
Formations / Ecoles (50)
Presse spécialisée (18)
Actualités, études
juin 2022
Agenda
Chiffres
Etudes
eSport
Financement
Hardware
Juridiques
Vidéos
Librairie
Photographies
RSS
Forums
Tous les forums
-
-
Messages privés
Contacter un modérateur
Newsletter
Archives
Abonnement
Emploi
Consulter les annonces
Statistiques par région
Statistiques par métier
Statistiques par contrat
Rechercher
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
LinkedIn
Facebook
Instagram
Pinterest
Plus
Annonceurs
Statistiques
Plan du site
Sitemap XML
Ping Awards
A propos
Mentions légales
Espace annonceur
Etudes et analyses : Hardware, jeux vidéo et multimédia
Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche :
Internet
Mobiles
Populations
Piratage
Hardware
Industrie
2022
Métavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ?
1,975 lectures
NFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ?
2,074 lectures
2021
Le marché EMEA des PC gaming devrait rester solide en 2021
6,490 lectures
High-Tech, PC, électroménager : Les français continuent à s'équiper
3,800 lectures
Le marché EMEA des PC gaming continuera de se développer en 2021
3,743 lectures
Dépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 2020
3,916 lectures
2020
Avec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe
4,776 lectures
Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
26,335 lectures
XR hardware and consumer software will earn $6.3B in 2020
3,362 lectures
2019
Chiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 2018
22,741 lectures
2018
Nvidia Research : création de mondes interactifs et IA
4,072 lectures
"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible
5,950 lectures
Les meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo
27,191 lectures
Startups du hardware en France : pourquoi ça coince ?
6,020 lectures
Le jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros
49,650 lectures
2017
Acceleration of Mobility and Gaming Devices (IDC)
4,354 lectures
Casques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays
14,156 lectures
La Nintendo Switch 10 % moins chère en France qu'en Espagne
11,994 lectures
Extrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle
9,650 lectures
3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 2016
17,730 lectures
Le marché des moniteurs gaming
6,176 lectures
Qui remporte le duel des consoles en 2016 ?
19,946 lectures
2016
Le marché français du jeu vidéo en croissance
23,002 lectures
Tout savoir sur les clés USB
42,087 lectures
Début 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison
7,194 lectures
Produits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?
9,865 lectures
Bilan du marché français du jeu vidéo en 2015
20,287 lectures
2015
Les objets connectés pas encore pilotés
8,476 lectures
L'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 2015
32,834 lectures
Stabilisation du marché des biens d'équipement de la maison
9,274 lectures
L'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages
21,953 lectures
La réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix
8,156 lectures
Le marché français du jeu vidéo en 2014
39,411 lectures
Le Connecté : nouvel eldorado des biens techniques
7,764 lectures
Internet des objets : que retenir des 12 derniers mois ?
3,628 lectures
Si vous avez raté le CES : le décryptage de Valtech
4,228 lectures
Wearables et Consumer Electronics : les prévisions 2018
4,695 lectures
2014
Les français et les robots
6,247 lectures
La tablette cherche à se différencier selon GfK
5,040 lectures
Objets connectés : 51% des internautes envisagent un achat
4,323 lectures
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2014
4,068 lectures
Deuxième vague de l'Observatoire des Objets Connectés
5,923 lectures
Marché du PC portable en croissance, les tablettes en recul
5,891 lectures
Montres connectées : quelles attentes des consommateurs ?
5,325 lectures
Montres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères
8,301 lectures
EGP : L'innovation génère un nouveau cycle de croissance
3,940 lectures
Smart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo
5,628 lectures
Le marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...
12,982 lectures
Accessoires connectés : LE relais de croissance
4,061 lectures
Le livre numérique progresse
4,673 lectures
Next Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?
6,395 lectures
Bilan 2013 des marchés des biens techniques en France
6,769 lectures
Près de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette
5,592 lectures
2013
Top 10 des raisons qui agacent les utilisateurs sur PC
6,942 lectures
1 acheteur de console sur 3 préfère la PS4
8,232 lectures
Top 10 des produits technologiques stars de Noël 2013
6,838 lectures
IT : les solutions nomades pilotent la croissance selon GfK
4,618 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)
8,442 lectures
Tablettes tactiles : la croissance à tout prix !
6,615 lectures
Le marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)
25,727 lectures
Video Games sales in U.S. January 2013
7,552 lectures
Etude sur les biens d'équipement de la maison en France
12,199 lectures
Bilan 2012 des marchés des biens techniques en France
12,590 lectures
Bilan des ventes de consoles au Japon en 2012
13,150 lectures
2012
1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France
8,155 lectures
Worldwide Smart Connected Device Market
9,463 lectures
Les 10 produits High Tech stars de Noël 2012
8,678 lectures
Marché de l'Electronique Grand Public en recul
7,993 lectures
September 2012 U.S. retail / e-tail video game sales
6,868 lectures
L'investissement dans les data centers a augmenté de 22%
10,139 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 2012
10,934 lectures
Les derniers chiffres du marché des micro-ordinateurs
8,584 lectures
Les derniers chiffres du marché des téléviseurs
14,132 lectures
Marché des TV connectées
7,296 lectures
Le marché des casques est toujours branché (GfK)
19,164 lectures
Biens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)
8,041 lectures
MedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo
6,400 lectures
Smart TV, le nouvel écran connecté des foyers
6,234 lectures
Principales tendances des usages et des interactions médias
8,035 lectures
Equipement des foyers en TV Haute Définition
7,053 lectures
Biens technologiques : Les marchés sous tension en 2011
8,903 lectures
2011
GfK révèle les 10 produits stars de Noël 2011
8,059 lectures
Equipement : intentions d'achat tournées vers les tablettes
5,881 lectures
Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés
43,066 lectures
Le marché du jeu vidéo sur support physique en 2010
11,115 lectures
How media tablet market will continue to evolve
7,106 lectures
Contribution Cap Digital et Club Galilée sur la TV Connectée
5,623 lectures
Tablet Shipments to Reach 253m by 2016 (Juniper Research)
5,626 lectures
Apple will maintain dominance in the media tablet market
6,078 lectures
Marché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E
16,284 lectures
IFA 2011: premier semestre difficile pour l'EGP
7,480 lectures
Marché des biens d'équipement de la maison (étude GfK)
7,931 lectures
IDC Comment on Google's Acquisition of Motorola
6,240 lectures
Les français, leur télévision et ses équipements
6,201 lectures
Share
Follow