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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2021

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Buendia, S. Natkin)18,930 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 3,359 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine3,025 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer2,696 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés3,941 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles5,387 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist2,904 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)5,105 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd6,952 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)2,524 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo5,860 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist3,271 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance2,539 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"3,392 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer3,106 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 28,363 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 9,154 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique2,989 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité5,640 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 2,968 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité5,439 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer3,867 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)3,833 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)7,197 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20212,837 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D3,375 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20202,791 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo2,926 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo3,368 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,166 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie4,774 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact3,584 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 3,906 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 4,401 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202013,519 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo3,775 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20203,514 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! 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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 3,888 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,609 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,428 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,326 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,405 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20215,036 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,497 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202022,576 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming2,985 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,470 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 7,246 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique7,159 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 5,588 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente6,930 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,368 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 3,990 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,581 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,541 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,968 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,195 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,410 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft6,698 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist5,531 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,201 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group2,875 lecturesPour une approche ludodidactique du game design4,072 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,989 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer3,735 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,551 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20193,880 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration9,123 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens3,963 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer4,858 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation5,485 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D5,044 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"4,258 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,547 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo4,855 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 4,466 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,215 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban3,109 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,098 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20195,430 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,044 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts7,152 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels3,034 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,608 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,627 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes3,344 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,415 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,403 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 03,283 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques3,405 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,328 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,682 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...4,131 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,373 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,217 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data6,522 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"6,310 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,848 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,315 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 4,689 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc4,402 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,986 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 6,840 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts4,145 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,860 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group2,754 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,648 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 5,582 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 20189,624 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 4,062 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo5,474 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,023 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console5,334 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques7,713 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur7,721 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,234 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique4,121 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)8,059 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing3,995 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20184,631 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)8,515 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau5,142 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles3,388 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)11,651 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,126 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,117 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier5,565 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir4,633 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer3,459 lectures

2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,195 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,097 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe7,546 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,420 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,247 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,692 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,300 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,341 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,080 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,339 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,265 lecturesLe marché français de l'eSport11,117 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,081 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,571 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,530 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202110,830 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,624 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 8,779 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,532 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,447 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,545 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20175,846 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,350 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,050 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,684 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,883 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial10,624 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible7,304 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,318 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,745 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,113 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,742 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,092 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques16,048 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,113 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,409 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels14,981 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20217,988 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct7,737 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,689 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,542 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,674 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,539 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,574 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages16,492 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,315 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,399 lecturesGuide des métiers : Web designer8,407 lecturesGuide des métiers : VFX artist23,214 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,628 lecturesGuide des métiers : UX designer11,491 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,346 lecturesGuide des métiers : UI Designer7,975 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,538 lecturesGuide des métiers : Testeur QA25,240 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,228 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo17,493 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,209 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,486 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 19,800 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D11,954 lecturesGuide des métiers : Level Designer13,898 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D13,800 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,419 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer13,295 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,618 lecturesGuide des métiers : Développeur Web8,997 lecturesGuide des métiers : Data Specialist8,808 lecturesGuide des métiers : Concept Artist18,613 lecturesGuide des métiers : Community manager9,582 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,238 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,255 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,295 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,441 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,710 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,293 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,746 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,727 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués21,612 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,767 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20166,987 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,187 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent8,854 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20165,962 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,188 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,487 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,963 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,701 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,704 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)12,637 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,385 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,176 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,591 lecturesLes changements générés par la dématérialisation9,827 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison6,986 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,631 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201552,591 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,395 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients66,698 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque6,971 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,440 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201973,042 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,631 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,782 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création7,732 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,551 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie9,789 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,520 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,564 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,760 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,291 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,760 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,025 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales3,871 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets18,113 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,281 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,711 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision6,866 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,095 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,521 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,603 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)13,826 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France15,789 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,201 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,582 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,557 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,022 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo7,823 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,652 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,285 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,441 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,054 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)3,881 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,175 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel17,801 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,390 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,744 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,679 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,024 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages11,678 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,390 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,702 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)3,851 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,529 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix7,935 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études15,838 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,202 lecturesMore than 150 million Americans play video games35,543 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,288 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,184 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,358 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,440 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,804 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)4,791 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)21,660 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,999 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,821 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,116 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,000 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,554 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,644 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,783 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,369 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,474 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,975 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois13,980 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,192 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,184 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,592 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,095 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,760 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,686 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,413 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,717 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,175 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,709 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,026 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,816 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,557 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,567 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,122 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,694 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20145,940 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,760 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,577 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo35,037 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,856 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,810 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,235 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,662 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,411 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,163 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,575 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,352 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,312 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,824 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,629 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,385 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France22,378 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,237 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,690 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux14,450 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,054 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,239 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition7,356 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201319,004 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,158 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20134,582 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux6,395 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France7,894 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,977 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros5,911 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo13,234 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20134,861 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,032 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)8,579 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo13,832 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau8,018 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)6,326 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20134,939 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,265 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,252 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?8,101 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique90,709 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20135,575 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression12,715 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique10,915 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)11,061 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay11,054 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20137,588 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse15,640 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,148 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français12,622 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)13,432 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,129 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre7,959 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers12,956 lecturesBilan de l'économie numérique 20126,411 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,329 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market4,856 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,568 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,640 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo8,869 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201614,135 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,547 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,089 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,287 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo9,287 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs10,640 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,311 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)25,494 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20137,364 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 6,944 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars7,073 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France12,348 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,324 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France6,036 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs6,422 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse18,123 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201212,812 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20127,572 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,934 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo25,113 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,086 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,448 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20127,488 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu14,723 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,177 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20127,681 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,983 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France26,381 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 6,644 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,233 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation6,572 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,641 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation7,051 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)9,484 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)5,412 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q25,589 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)5,788 lecturesESA's 2011 Annual Report6,356 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,051 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,145 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,896 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,287 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,737 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,907 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition8,971 lecturesThe size of China's webgame market7,395 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant12,752 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)7,737 lecturesTIGA publishes Annual Report 20115,758 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo8,425 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,794 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate6,318 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201213,454 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?5,795 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)8,515 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20116,912 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,666 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)9,596 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)15,712 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias7,004 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère6,949 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror12,530 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels6,665 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)6,401 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,291 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution12,615 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale8,743 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,073 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo13,216 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo7,667 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,334 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo7,423 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo9,304 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique13,887 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe9,693 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"8,837 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)11,132 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 19,035 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion6,231 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games14,488 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)9,611 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,003 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)6,857 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20117,674 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux16,935 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont11,721 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux9,923 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research5,531 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201514,500 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés42,669 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend6,682 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?6,915 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201010,763 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,157 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)6,621 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E15,915 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding6,153 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo8,073 lecturesClassification system to address the video game industry11,062 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola6,029 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,256 lectures