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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique2,320 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20232,284 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo2,080 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image4,483 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)5,151 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers1,598 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent2,504 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder2,519 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé2,648 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 2,418 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo2,310 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom2,635 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 2,965 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console4,373 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile2,573 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo2,503 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte2,750 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer2,567 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 20229,794 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil1,914 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming4,490 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique2,211 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20223,081 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 5,114 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,003 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 3,371 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 2,175 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20226,020 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist1,933 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20211,696 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)1,856 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20216,811 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20212,525 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,123 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel2,465 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)2,768 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,022 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist2,738 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 3,965 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 2,817 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D3,413 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs3,870 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis3,827 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design2,693 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion4,380 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)3,886 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 20307,711 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D3,591 lectures

2021

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2020

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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,806 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,973 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,266 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France8,425 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,776 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,157 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,210 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,274 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,414 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible6,374 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,660 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,303 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,067 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,247 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,553 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,073 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,730 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D5,466 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,053 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 9,828 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,044 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 7,575 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,110 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,593 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,235 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,774 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo28,361 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,616 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,393 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,278 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,845 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,715 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,121 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,769 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture6,777 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone5,427 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,729 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,536 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,766 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,759 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,464 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,627 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres5,884 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,567 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques7,926 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens12,735 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,391 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,242 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,420 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,751 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,700 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,604 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,358 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,703 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,055 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,136 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play4,825 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,491 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros51,201 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,767 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,264 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,334 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,173 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,767 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business10,781 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,391 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,171 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,329 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,048 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,951 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,921 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D8,459 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,778 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,327 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,831 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,819 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,672 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,915 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 17,671 lecturesLe marché français de l'eSport12,768 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,621 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,140 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo10,498 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202112,548 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,737 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 10,269 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,157 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,006 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,105 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,461 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,809 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,375 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,342 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,499 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,520 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible8,733 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,930 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,277 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,683 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,960 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,636 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques17,483 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,679 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,176 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,686 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,682 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,165 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,734 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,105 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,789 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,115 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,260 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages18,098 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,156 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,188 lecturesGuide des métiers : Web designer9,172 lecturesGuide des métiers : VFX artist25,362 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,115 lecturesGuide des métiers : UX designer12,557 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,059 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,841 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,930 lecturesGuide des métiers : Testeur QA27,323 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,197 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo19,062 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,158 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,176 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,913 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,960 lecturesGuide des métiers : Level Designer15,260 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D15,332 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?20,753 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer14,859 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,389 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,886 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,787 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,069 lecturesGuide des métiers : Community manager10,234 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,043 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,083 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,862 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,934 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France11,454 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui13,586 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,284 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,178 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués22,813 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,255 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,481 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,730 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,553 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,494 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,701 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,948 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,353 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,474 lecturesWorldwide digital games market: May 20168,457 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,112 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,848 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,611 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,059 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,432 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,525 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,101 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201555,596 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,856 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients72,316 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,519 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,252 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201974,589 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,146 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,292 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,455 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,088 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,462 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,960 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,205 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,257 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,823 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,258 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,705 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,245 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets20,402 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,780 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,178 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,326 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,659 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,346 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,176 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,602 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,732 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,723 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,180 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,970 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,604 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,617 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,324 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,729 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,072 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,010 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,358 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,576 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel19,238 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,988 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,224 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,070 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,548 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,564 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,815 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,182 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,296 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,981 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,503 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,518 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,667 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,107 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,953 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,830 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,828 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,986 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,300 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,357 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)23,076 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,053 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,286 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,530 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,676 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,942 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,156 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,248 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,770 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,975 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,888 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois15,657 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,582 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,707 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,119 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,683 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,188 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,194 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,094 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,149 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,573 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,403 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,412 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,207 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,157 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,082 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,546 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,124 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,481 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,338 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,958 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo38,513 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,227 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,201 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,642 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,231 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,811 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,640 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,184 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,849 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,950 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,242 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20137,346 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international29,486 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France24,312 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,025 lectures

2013

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2012

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2011

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