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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D380 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 801 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer1,479 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 1,672 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes1,494 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay1,317 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20222,468 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console2,007 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative2,582 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo2,031 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique3,475 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 2,195 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger1,546 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/33,514 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex2,404 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist2,026 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20231,995 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/34,850 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer1,820 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 2,518 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)6,341 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist1,859 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)2,794 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante3,264 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique3,174 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20233,290 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo2,672 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image6,813 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)7,540 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,274 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent3,898 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder3,703 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé3,609 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,076 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo2,867 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,198 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 3,817 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console5,132 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile2,961 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo2,741 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte3,428 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer2,944 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202213,018 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil2,168 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming5,473 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique2,670 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20223,529 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 5,912 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,291 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 3,857 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 2,499 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20227,380 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist2,456 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20211,923 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,228 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20217,555 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20212,928 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,353 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel2,793 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,006 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,298 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist3,207 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 4,264 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,099 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D3,854 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,093 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,104 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design2,897 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion4,658 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)4,198 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 20308,784 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D3,993 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé7,419 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data4,660 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience5,515 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération7,757 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)5,739 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 4,892 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo4,708 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi4,555 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie5,142 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,265 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure3,729 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer4,828 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son4,992 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité5,920 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)10,853 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 7,464 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,333 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,259 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ8,654 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)19,916 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,288 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine4,481 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer3,882 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés4,934 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles6,448 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,128 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)7,295 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd11,492 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)3,543 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo7,158 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist5,250 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance3,491 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,224 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer5,232 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,252 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 10,284 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,058 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité6,824 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 3,797 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité6,538 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer5,255 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)4,953 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,278 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,610 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D4,775 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20203,921 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo3,719 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo4,496 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,786 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie5,811 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,107 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,220 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,229 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202018,797 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo4,656 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20204,824 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi6,955 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo7,325 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile3,976 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions4,962 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,080 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning7,606 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo10,532 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 2,947 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,147 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,428 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,163 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,174 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,579 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,261 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,668 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)8,809 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe5,559 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,143 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,232 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202032,344 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,678 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg7,529 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 11,625 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique8,269 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,234 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,118 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises8,805 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 4,960 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,760 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,394 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,574 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,225 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,151 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft7,700 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist7,255 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,047 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,504 lecturesPour une approche ludodidactique du game design4,941 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,911 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer4,737 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,385 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20194,783 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,014 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)7,522 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)9,743 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,315 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20207,595 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique3,977 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique7,609 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,237 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 5,142 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo6,915 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet5,886 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,402 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo5,928 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer5,788 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,352 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,244 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,305 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20203,762 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/54,632 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D5,506 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,209 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist5,377 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,122 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,086 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer4,808 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,351 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/56,191 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20234,684 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D7,384 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs3,505 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,026 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer4,785 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201922,718 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)6,764 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist8,271 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,326 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? 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2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens4,847 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,223 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation6,574 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D6,364 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,181 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,089 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo6,090 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 5,580 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,932 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban3,853 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,756 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20197,740 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,702 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts8,557 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels3,957 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,479 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,220 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,058 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,006 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,267 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,130 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,045 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,331 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,218 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...4,946 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,957 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,769 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data7,635 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,181 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,567 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,041 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 5,457 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,278 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,650 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 7,941 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts4,920 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,676 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,394 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,397 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,469 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201811,672 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 4,783 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo6,696 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,677 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,195 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques9,850 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur8,764 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,068 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,105 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)9,878 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing4,758 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20185,446 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)10,305 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau6,263 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,059 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)14,305 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,716 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,773 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier6,487 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,395 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,288 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,938 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,208 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,418 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France8,672 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,928 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,396 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,414 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,468 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,554 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible6,589 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,768 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,494 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,353 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,547 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,685 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,272 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,878 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D5,698 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,359 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,214 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,224 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 7,830 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,360 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,733 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,392 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,937 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo28,827 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,783 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,591 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,466 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,043 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,882 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,263 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,932 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,006 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone5,787 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,875 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,703 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,937 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,936 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,623 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,812 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,139 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,730 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques8,285 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,038 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,527 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,490 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,561 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,906 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,866 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,764 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,526 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,974 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,191 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,309 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,026 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,657 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros51,800 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,959 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,384 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,630 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,374 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,900 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,091 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,595 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,391 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,515 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,261 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,210 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,199 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D8,759 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,938 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,484 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,980 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,965 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,791 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,080 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,058 lecturesLe marché français de l'eSport13,153 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,762 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,318 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo10,812 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202113,000 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,020 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 10,574 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,345 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,168 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,284 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,719 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,958 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,657 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,575 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,710 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,774 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,013 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,105 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,442 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,801 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...36,483 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,797 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques17,967 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,889 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,374 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,878 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,851 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,439 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,039 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,312 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,165 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,295 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,410 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages18,620 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,449 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,410 lecturesGuide des métiers : Web designer9,439 lecturesGuide des métiers : VFX artist25,983 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,265 lecturesGuide des métiers : UX designer12,825 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,283 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,099 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,229 lecturesGuide des métiers : Testeur QA27,869 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,523 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo19,577 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,457 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,352 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,249 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D13,379 lecturesGuide des métiers : Level Designer15,685 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D15,815 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?21,240 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer15,510 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,651 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,194 lecturesGuide des métiers : Data Specialist10,119 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,503 lecturesGuide des métiers : Community manager10,440 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,338 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,333 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,998 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,045 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France11,714 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui14,075 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,448 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,286 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués23,082 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,400 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,641 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,893 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,752 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,691 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,828 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,071 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,882 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,689 lecturesWorldwide digital games market: May 20168,728 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,422 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,976 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,729 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,210 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,640 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,680 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,246 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201556,630 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,037 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients74,655 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,652 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,469 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201975,052 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,266 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,462 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,704 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,450 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,654 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,104 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,349 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,390 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,977 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,392 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,001 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,340 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets21,017 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,888 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,320 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,440 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,840 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,624 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,311 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,910 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,128 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,862 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,388 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,083 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,770 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,910 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,624 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,844 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,271 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,226 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,488 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,704 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel19,644 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,192 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,364 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,172 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,686 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,853 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,956 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,341 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,428 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,095 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,657 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,762 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,797 lecturesMore than 150 million Americans play video games42,225 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,127 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,984 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,981 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,136 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,434 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,489 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)23,442 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,449 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,403 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,662 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,893 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,035 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,304 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,370 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,884 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,133 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,138 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois16,365 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,701 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,856 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,240 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,922 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,320 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,354 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,308 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,251 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,682 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,646 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,525 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,313 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,335 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,216 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,651 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,228 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,652 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,464 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,064 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo39,745 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,322 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,285 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,769 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,397 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,920 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,773 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,385 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,976 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,183 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,375 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20137,720 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international29,862 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France25,024 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,345 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,322 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux15,652 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,742 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,783 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,146 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201319,921 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,873 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,115 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,154 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France8,953 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,787 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros6,681 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo13,883 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,506 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,671 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,330 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo14,855 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau8,871 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,034 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,501 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,794 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,910 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?8,790 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique108,790 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,203 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression13,633 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique11,615 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)11,761 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay11,747 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,204 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse16,520 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,251 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,185 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,056 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,747 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,534 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers13,766 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,128 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 6,900 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,247 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,243 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,113 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,467 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201614,965 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,389 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,704 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile6,914 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,156 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,356 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement11,899 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)26,385 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,032 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 7,587 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars7,649 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,124 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20136,863 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France6,788 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,025 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse19,344 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201213,859 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,327 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,593 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,213 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,693 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,412 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,121 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,503 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,807 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,399 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,964 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France28,248 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,224 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,889 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,058 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,369 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation7,831 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,370 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,058 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,196 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,360 lecturesESA's 2011 Annual Report6,966 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,728 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,826 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,586 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20126,939 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,448 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,800 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,021 lecturesThe size of China's webgame market8,126 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant13,747 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,429 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,414 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,143 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,411 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,061 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201214,505 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,524 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,432 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,514 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,318 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,391 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,397 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias7,865 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère7,639 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror13,676 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,276 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,059 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)6,946 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution13,577 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,465 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,768 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,320 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,464 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte6,929 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,183 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,028 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique14,963 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe10,689 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"9,671 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)11,974 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 19,990 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,031 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games15,727 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,242 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,612 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,503 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20118,416 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux18,448 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont12,624 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux10,717 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,172 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201515,536 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,069 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,298 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,614 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,095 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,789 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,360 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,200 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding6,882 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo8,969 lecturesClassification system to address the video game industry12,307 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola6,780 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,814 lectures