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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2023

Les métiers du jeu vidéo en 2023 : game designer997 lectures24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout1,426 lecturesL'hégémonie des jeux sur mobile, selon le rapport State of Gaming de data.ai1,196 lecturesL'industrie du jeu vidéo à l'échelle européenne : enjeux et perspectives2,078 lecturesParis Games Week "Next Level" : Cahier de tendances1,030 lecturesEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire1,439 lecturesPublication du 8ème Baromètre annuel sur le jeu vidéo en France en 20232,716 lecturesEtude SELL - Médiamétrie 2023 : "Les français et le jeu vidéo"12,248 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son1,347 lecturesConférence sur la structuration de l'esport amateur en France2,509 lecturesRapport data.ai IDC : le mobile reste le marché le plus important pour le jeu1,684 lecturesRapport de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo5,266 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Level Designer1,837 lecturesLes 10 jeux pour PC et consoles les plus vendus en 2023 (pour l'instant)13,897 lecturesJeux vidéo : Rendre notre environnement plus accessible3,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif1,366 lecturesL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride3,029 lecturesBluesky Social, le challenger de Twitter, atteint le million de téléchargements1,541 lecturesL'engagement des consommateurs dans les jeux vidéo (rapport Newzoo)2,224 lecturesLa monétisation de TikTok détrône la domination des jeux vidéo3,296 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Modeleur 3D1,762 lecturesConférence : Esport et réalité virtuelle - Où en sommes-nous ? 2,981 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Narrative designer2,940 lecturesL'utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? 3,139 lecturesImpact environnemental des événements esportifs, par N. Besombes3,154 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur gameplay2,384 lecturesComment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 20223,873 lecturesRapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console4,449 lecturesEcriture et jeu vidéo : De la page blanche à la logorrhée narrative3,806 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo3,452 lecturesBilan 2022 : le marché du jeu vidéo à l'épreuve du contexte économique8,113 lecturesJeux vidéo & Handicap : quelles tendances en matière d'accessibilité ? 3,278 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Rigger2,513 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 2/35,858 lecturesEcriture et jeu vidéo : Regard d'écrivain, par Cédric Degottex2,990 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Technical Artist2,965 lecturesJeux vidéo : la consommation en baisse de 5% aux USA en janvier 20232,600 lecturesTendances du marché des jeux vidéo en 2023 et au-delà - Partie 1/38,283 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : UX designer - UI designer2,943 lecturesConférence : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ? 3,088 lecturesLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres (rapport Newzoo)12,265 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2023 : VFX Artist2,570 lecturesEcrire dans et pour les jeux vidéo (4e colloque du CNJV)3,350 lecturesDes arcades aux compétitions d'eSport, une croissance fulgurante4,392 lectures

2022

La distribution des jeux vidéo : Approche juridique3,898 lectures5 prévisions pour le marché des applications mobile en 20234,113 lecturesConférence : les représentations de la préhistoire dans les jeux vidéo3,084 lecturesL'Intelligence Artificielle dans la production d'image8,749 lecturesLes français et le jeu vidéo en 2022 (étude SELL / Médiamétrie)9,443 lecturesRemise du rapport de la mission sur le développement des métavers2,522 lecturesDiversité : créer des personnages de jeu vidéo d'horizon différent4,331 lecturesQuel futur pour le métavers, par Stanislas Coppin - Powder4,188 lecturesLe secteur du jeu vidéo de l'UE doit être mieux reconnu et mieux financé4,214 lecturesQuantic Dream - NetEase : Tout va-t-il bien dans le meilleur des mondes ? 3,321 lecturesPlace des femmes au sein du conseil d'administration dans le jeu vidéo3,102 lecturesLa fulgurante croissance de Tiktok et Zoom3,610 lecturesCompte rendu des échanges autour de l'esport organisés par Sporsora 4,621 lecturesJeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console5,907 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile3,395 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo2,971 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte4,145 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer3,454 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 202216,218 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil2,575 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming6,827 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique3,543 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20224,151 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 6,882 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances3,694 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 4,495 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 2,845 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20229,253 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist3,143 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 20212,168 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)2,705 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20218,273 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20213,355 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 4,708 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel3,280 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)3,353 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 2,723 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist3,977 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 4,674 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 3,430 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D4,438 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs4,404 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis4,424 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design3,195 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion5,048 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)4,669 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 203010,027 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D4,518 lectures

2021

Game Conf : Humankind : créer une IP dans un genre déjà dominé7,775 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data5,183 lecturesGame Conf - Créer en indés : concilier créativité et audience5,873 lecturesLes français et le jeu vidéo : 2021, année de confirmation et d'accélération8,857 lecturesGame Conf : Grandir en cultivant sa dynamique (par Asobo Studio)6,167 lecturesLe jeu vidéo au coeur du combat écologique ? 5,257 lecturesLes animaux, héros et personnages de jeux vidéo5,081 lecturesDe la nature aux mondes virtuels - Une conférence d'Eric Chahi4,968 lecturesTable ronde : Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie5,568 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport4,568 lecturesLes mécanismes de progression dans les jeux d'action-aventure4,067 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Level designer5,156 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur du son5,538 lecturesL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité6,371 lecturesInvestir dans le Metaverse : Roblox (par Mano Labelle)11,281 lecturesQuelle place et attractivité pour l'esport dans l'économie du sport ? 8,348 lecturesIA et jeux vidéo : Apprendre à des créatures virtuelles à marcher7,705 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Ingénieur Big Data4,570 lecturesIA et jeux vidéo : génération automatique de dialogues entre PNJ9,099 lecturesL'intelligence artificielle dans les jeux vidéo (A. Buendia, S. Natkin)20,185 lecturesLe jeu vidéo doit-il suivre le modèle des blockbusters d'Hollywood ? 4,554 lectures35% des revenus mondiaux des jeux mobiles proviennent de Chine5,035 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Designer4,166 lecturesEn 2021 les jeux mobiles dépasseront de 50% tous les autres jeux combinés5,209 lecturesPS5 - Xbox Series - Regards et réflexions sur la nouvelle génération de consoles6,823 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Game Artist4,532 lecturesLe jeu vidéo mobile : une industrie de $272 milliards d'ici 2030 (GlobalData)7,939 lecturesLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd12,557 lecturesMarché du jeu vidéo aux Etats-Unis en avril 2021 (NPD)3,775 lectures40 ans d'évolution dans la création de jeux vidéo7,561 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Environment Artist5,961 lecturesLa construction d'un ADN de marque : le cas Just Dance3,811 lecturesHistoire des jeux vidéo d'aventure "à la française"4,476 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Economic Designer5,720 lecturesDes jeux triple-A "gratuits" chez Ubisoft : folie ou stratégie visionnaire ? 29,545 lecturesQuel futur pour la préservation du patrimoine vidéoludique ? 10,634 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur Artistique4,389 lecturesJeux vidéo, le défi de l'accessibilité7,182 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Directeur de l'animation 4,028 lecturesLe jeu vidéo, héritages culturels et représentativité6,855 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Character Designer5,768 lecturesLes coulisses de la certification d'un jeu vidéo (par Karimane Gallad)5,632 lecturesJeux vidéo free to play : acquisition de joueurs (règles, budget, ROI, ...)8,501 lectures+30% pour le marché du jeu vidéo aux USA au 1er trimestre 20213,822 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Animateur 2D / 3D5,167 lecturesCroissance de 32% du marché des jeux vidéo en Allemagne en 20204,218 lecturesGrande enquête sur la créativité dans les studios de jeu vidéo3,956 lecturesAméliorer la mixité et la diversité dans les entreprises du jeu vidéo4,838 lecturesEtude : Comment s'organiser pour produire des jeux à succès ? 3,995 lecturesEtude "State of Mobile Gaming 2021" par App Annie6,055 lecturesUn guide pour "représenter la diversité" dans le jeu vidéo par Game impact5,564 lecturesCloud gaming : Mirage ou réalité ? 5,541 lecturesLe gaming pour orienter les femmes vers les les études scientifiques ? 5,498 lecturesTous les chiffres du marché français des jeux vidéo en 202019,731 lecturesLe cloud gaming devrait perturber la chaîne de valeur du jeu vidéo4,961 lecturesDépenses en matériel et accessoires de jeu pour PC : +62% aux USA en 20205,234 lecturesJeu vidéo : Tout n'est pas addiction ! On vous explique pourquoi7,341 lecturesEsports : les tendances à surveiller en 2021 selon Newzoo7,789 lecturesL'acquisition de Glu Mobile par EA souligne l'importance du jeu mobile4,275 lecturesL'industrie des jeux vidéo championne des fusions / acquisitions5,254 lecturesLe cloud gaming va bouleverser l'industrie des jeux vidéo6,461 lectures4,238 lecturesIA : La différence entre Machine Learning et Deep Learning7,939 lecturesJeux vidéo : les tendances à surveiller en 2021 - Par Newzoo10,868 lecturesLe jeu vidéo : l'art de survivre ensemble ? 3,149 lecturesLes français ont dépensé $2,06 milliards en appli mobiles en 20206,591 lecturesParcours pédagogique regroupant les liens entre cinéma et jeu vidéo3,711 lecturesLes jeux vidéo ont rapporté 126,6 milliards de dollars en 202011,647 lecturesLa question de l'avatar et de l'identité virtuelle4,378 lectures

2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,833 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20204,451 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes7,012 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)9,357 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe5,906 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20216,492 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,459 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202033,716 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,909 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg7,970 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 12,455 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique8,659 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 7,584 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente8,556 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises9,260 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 5,271 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers6,068 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord4,700 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,792 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,586 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records4,338 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft8,166 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist7,815 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique5,343 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,702 lecturesPour une approche ludodidactique du game design5,263 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry5,164 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer5,077 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine5,717 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20195,014 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration11,431 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 5 à 7)7,989 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? (Parties 1 à 4)10,484 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,673 lecturesMarché mondial des jeux vidéo : mai 20207,801 lecturesGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique4,261 lecturesJeux vidéo et inégalités : un regard critique8,017 lecturesLe jeu vidéo pour développer une réflexion citoyenne ? 4,573 lecturesComment apprendre l'échec aux élèves avec le jeu vidéo ? 5,542 lecturesGuide des métiers 2020 : Programmeur de jeux vidéo7,360 lecturesGuide des métiers 2020 : Producteur, chef de projet6,230 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 5/54,705 lecturesNiveaux.org : une nouvelle signalétique pour les jeux vidéo6,147 lecturesVoici pourquoi vous avez besoin d'un Technical Game Designer6,396 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 4/54,615 lecturesGuide des métiers 2020 : Motion designer5,542 lecturesCovid-19 has given Tencent's gaming revenue a boost (GlobalData)3,536 lectures2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 20204,306 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 3/54,987 lecturesGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D5,928 lecturesVidéo de la conférence : "Comment trouver un éditeur ?"6,602 lecturesGuide des métiers 2020 : Lighting artist5,761 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 2/55,434 lecturesXR hardware and consumer software will earn $6.3B in 20204,388 lecturesGuide des métiers 2020 : Level designer5,225 lecturesDigital games spending reached a record $10.0B in March3,562 lecturesLe level design des jeux en monde ouvert - Part 1/56,653 lecturesCloud Gaming Revenues : $3.2 Billion in 20235,109 lecturesGuide des métiers 2020 : infographiste 3D7,880 lecturesGaming : $48,5 milliards pour l'acquisition d'utilisateurs3,889 lecturesBienvenue dans la troisième ère de l'identité numérique3,226 lecturesGuide des métiers 2020 : Game designer5,098 lecturesChiffre d'affaires et marché du jeu vidéo en France en 201923,304 lecturesGame design : réussir sa FTUE (First Time User Experience)7,221 lecturesGuide des métiers 2020 : Game artist8,809 lecturesParis en ligne et eSport : les prédictions 2020 par Akamai4,576 lecturesDébat : Comment remettre les apprentissages en jeu ? (vidéo)6,130 lecturesLa pédagogie par le jeu : keynote de Jean-Marc Monteil7,012 lecturesPrésentation synthétique du rapport "La pédagogie par le jeu"7,378 lecturesGuide des métiers 2020 : Environment artist7,433 lecturesQuelle note aurait-mis la presse jeux vidéo à la Joconde ? 5,495 lecturesGuide des métiers 2020 : Directeur artistique4,783 lecturesJeux vidéo mobiles : $86 milliards de dépenses en 20197,294 lecturesU.S. Video Game Content : $35.4 Billion in Revenue for 20193,416 lecturesDoit-on encore éditer sur mobile (quand on est indépendant) ? 4,031 lecturesGuide des métiers 2020 : Développeur Web9,717 lecturesEsports Trends to Watch in 20204,496 lecturesGuide des métiers 2020 : Data Analyst5,010 lecturesProduire des jeux vidéo, d'hier à aujourd'hui5,756 lecturesConception et utilisation du jeu vidéo dans l'éducation6,302 lecturesGuide des métiers 2020 : Concept artist8,743 lectures16 propositions du groupe de travail eSport6,384 lecturesEcrire sur les jeux vidéo dans la presse : à quoi bon ? 6,797 lecturesDesign des dispositifs et expériences de jeu sérieux (mémoire)3,791 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo en 2019 : 120,1 milliards $12,907 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV6,300 lecturesGuide des métiers 2020 : Chef de produit5,706 lectures

2019

Impact pédagogique des jeux d'Accidental Queens5,145 lecturesGuide des métiers 2020 : Character designer6,608 lecturesAu-delà du jeu, les initiatives d'Ubisoft dans l'éducation6,882 lecturesGuide des métiers 2020 : Animateur 3D6,733 lecturesVidéo de la conférence "Le Game-design, ça s'apprend ?"5,562 lecturesNovember 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,299 lecturesConférence sur l'évolution de la production des jeux vidéo6,470 lecturesVidéo : Les jeux vidéo nouvel outil pour les enseignants ? 5,964 lecturesCroissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"5,165 lecturesLes nouveaux shooters - Une analyse de Pascal Luban4,135 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,965 lectures330 000 casques VR et AR vendus en France en 20198,674 lecturesMarché du jeu mobile en 2020 : plus de 75 milliards $5,883 lecturesDroit & esport : contrats de joueurs esportifs et transferts9,031 lecturesLes mécanismes économiques dans les mondes virtuels4,230 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,788 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,708 lecturesRetrogaming made in France : série documentaire en 10 épisodes4,300 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,621 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,516 lecturesMario Kart Tour : Gameplay : 1 - Onboarding : 04,411 lecturesTerrains de jeux : le jeu vidéo au coeur des usages numériques4,247 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,654 lecturesAugust 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,406 lecturesLes nouveaux playtests : Auto confrontation, cloud testing...5,206 lecturesJuly 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group4,163 lecturesJune 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,996 lecturesJeux vidéo, intelligence artificielle et data8,119 lecturesReplay conférence "Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo"7,490 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,813 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,497 lecturesGame design : Il y a t'il de la vie après Fortnite ? 5,708 lecturesLes salles d'arcade en réalité virtuelle - Livre blanc5,528 lecturesApril 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,855 lecturesVidéo de la conférence : Quel futur pour l'Esport ? 8,382 lecturesLe monde de l'esport décrypté par Sporsora et des experts5,188 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,961 lecturesMarch 2019 U.S. video game sales report from The NPD Group3,595 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,650 lecturesLa distribution de jeux vidéo : la course à l'exclusivité ? 6,716 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo en France - Bilan 201812,154 lecturesQuelle leçon retenir du meilleur jeu mobile primé aux Bafta ? 5,056 lectures"Streamers", la websérie sur le streaming de jeu vidéo7,053 lecturesApple Arcade : Opportunité pour les indépendants ou mirage ? 3,895 lecturesPlus de revenus pour les jeux mobiles que sur PC ou console6,496 lecturesLes futurs jeux et choix de modèles économiques10,411 lecturesGuide des métiers 2019 : Programmeur9,068 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,666 lecturesGuide des métiers 2019 : Réalisateur numérique5,409 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 3)10,439 lecturesGuide des métiers 2019 : Responsable webmarketing5,009 lecturesUS Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 20185,704 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 2)10,811 lecturesGuide des métiers 2019 : Administrateur réseau6,647 lectures74% des dépenses sur les App stores pour les jeux mobiles4,254 lecturesL'économie des microtransactions dans le jeu vidéo (Part. 1)15,052 lecturesGuide des métiers 2019 : Sound Designer3,882 lecturesLa montée en puissance des stratégies de monétisation mixtes4,988 lecturesParlons innovation avec Sébastien Morin, Ubisoft Montpellier6,718 lecturesL'App-économie en 2019 : 5 choses à savoir5,637 lecturesGuide des métiers 2019 : UX Designer4,553 lectures

2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group4,115 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste6,477 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,722 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France9,031 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer4,148 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo4,755 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20195,640 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games6,772 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,799 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible7,037 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,959 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,829 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20256,743 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,993 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,895 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux5,553 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)5,109 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D6,050 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société10,822 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 10,608 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière4,488 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 8,196 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages15,630 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,968 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,621 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature4,144 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo30,085 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto4,031 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,854 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,736 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique5,325 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod5,165 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20183,446 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab4,159 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture7,313 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone6,310 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers4,120 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio9,022 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20184,172 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20184,141 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,839 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 6,112 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres6,469 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,946 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques8,819 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens13,464 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,718 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo8,766 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,756 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo7,142 lecturesGerman games market experiences major surge in growth4,128 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,982 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,735 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée10,409 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20184,383 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 26,522 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play5,327 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,930 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros52,741 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20187,224 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,560 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion11,994 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique5,618 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P5,112 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business11,626 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,871 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist6,724 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,741 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France13,650 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager6,508 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe9,658 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D9,167 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20187,197 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,732 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie6,231 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20175,186 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,994 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,309 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 18,475 lecturesLe marché français de l'eSport13,744 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,982 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 6,580 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo11,131 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202113,614 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,454 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 11,064 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle9,597 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20175,354 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20176,504 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20177,029 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?9,205 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital12,099 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,827 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation9,005 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial12,059 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible9,500 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché8,420 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,685 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,994 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...37,356 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20175,003 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques18,504 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20176,142 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo15,634 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels16,203 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20219,065 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct9,873 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,378 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,579 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,561 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"15,509 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,649 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages19,159 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle10,855 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,796 lecturesGuide des métiers : Web designer9,803 lecturesGuide des métiers : VFX artist26,696 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20166,492 lecturesGuide des métiers : UX designer13,154 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)11,671 lecturesGuide des métiers : UI Designer9,396 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,700 lecturesGuide des métiers : Testeur QA28,367 lecturesGuide des métiers : Sound Designer11,986 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo20,020 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)10,821 lecturesGuide des métiers : Motion Designer10,571 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 21,553 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D13,941 lecturesGuide des métiers : Level Designer16,142 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D16,322 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?21,717 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer16,002 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,990 lecturesGuide des métiers : Développeur Web10,557 lecturesGuide des métiers : Data Specialist10,612 lecturesGuide des métiers : Concept Artist20,978 lecturesGuide des métiers : Community manager10,751 lecturesGuide des métiers : Chef de projet10,698 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D11,648 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20178,191 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,245 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France12,055 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui14,757 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,653 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,474 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués23,530 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,622 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,841 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20167,118 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent10,019 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,918 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo9,040 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle8,265 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat22,634 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,991 lecturesWorldwide digital games market: May 20169,013 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)14,933 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere13,132 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,921 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20167,402 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,850 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,914 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes6,418 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201558,032 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20167,266 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients77,285 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,871 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor13,830 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201975,705 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,465 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,686 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création9,099 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport34,102 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie11,024 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance11,263 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français8,570 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,601 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20156,173 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,622 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,323 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,495 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets21,956 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)7,061 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,517 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,624 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)8,053 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201534,009 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate9,532 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)15,240 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France17,491 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile7,098 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)7,621 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)5,243 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps9,028 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo9,203 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,906 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V5,021 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)8,527 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile9,595 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,688 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,871 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel20,092 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)53,459 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,556 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)4,356 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,893 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages13,278 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)6,172 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20147,516 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,599 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants10,283 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,917 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études17,081 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)5,012 lecturesMore than 150 million Americans play video games43,688 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques8,392 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport7,223 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté6,183 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte7,352 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,610 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,720 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)24,015 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,897 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,566 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,836 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé12,176 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?4,189 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états7,526 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,559 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "5,059 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy9,372 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,489 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois17,383 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,867 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 201410,074 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"5,428 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client6,236 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,522 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,586 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo6,584 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)4,432 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,865 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,953 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,686 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,466 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)7,583 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée5,410 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,837 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)4,402 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,912 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,690 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)5,222 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo41,479 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,503 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,439 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,987 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)6,098 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,955 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage9,625 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit8,174 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?10,488 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,555 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20138,284 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international30,374 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France25,851 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France9,749 lectures

2013

Parution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,527 lecturesMarché du jeu vidéo: tendances et enjeux15,994 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,921 lectures$3.45 billion spent on video game in U.S. (Q3 2013)5,967 lecturesInfographie : La guerre des consoles, 2ème édition8,432 lecturesInfographie : Le Jeu Mobile en 201320,208 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !7,047 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 20135,278 lecturesSerious doc game, la mise en abyme des enjeux7,363 lecturesPanorama des Industries Créatives et Culturelles en France9,402 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat10,085 lecturesLe jeu vidéo en Turquie : un marché de 183 millions d'euros6,960 lecturesDe nouveaux supports de cours sur les jeux vidéo14,110 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20135,692 lecturesLes mobiles révolutionnent l'industrie du jeu vidéo8,859 lecturesPerspectives de l'industrie des medias et des loisirs (PwC)9,626 lecturesEtude sur les entreprises franciliennes du jeu vidéo15,267 lecturesJeu vidéo, rapport de MM. André Gattolin et Bruno Retailleau9,151 lecturesLes tendances du Social Gaming (infographie)7,250 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 20135,671 lecturesU.S. : $2.88 billion spent on video game content during Q24,966 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)9,131 lecturesJeux freemium pour gamers : Du multijoueur, sinon rien ?9,034 lecturesLes genres de jeux vidéo sur support physique111,482 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 20136,363 lecturesEtude des jeux freemium : L'arbre de progression13,977 lecturesLes plates-formes de jeux vidéo sur support physique11,897 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique (étude CNC)12,040 lecturesLe design des jeux freemium : achats vs gameplay11,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 20138,408 lecturesLe marché du jeu vidéo en 2012 - Synthèse16,773 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,636 lecturesLes nouvelles consoles revitalisent le marché français13,402 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers (2/5)14,287 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 20139,932 lectures3.5 milliards $ pour le jeu vidéo aux US au 1er trimestre8,705 lecturesLe design des jeux freemium pour les hardcore gamers14,037 lecturesBilan de l'économie numérique 20127,318 lecturesBilan de la conférence du Laboratoire des Mondes Virtuels 7,090 lecturesXbox One's pursuit of the living room could broaden market5,412 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,449 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,255 lecturesL'influence du "Logiciel Libre" dans l'histoire du jeu vidéo9,674 lecturesJeux sociaux : près de 50% du marché jeu vidéo en 201615,247 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,662 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 20137,899 lecturesThe UK Games Industry: Young, Independent and Mobile7,104 lecturesAdaptation ciné : la revanche des développeurs de jeux vidéo10,460 lecturesGame Connection révèle sa première étude sur les éditeurs11,571 lecturesBilan 2012 des marchés français de l'Entertainement12,087 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (2013-2016)26,673 lecturesVideo Games sales in U.S. January 20138,255 lecturesInternet : meilleur ami des points de vente ? 7,758 lecturesMarché du jeu vidéo 2012 aux USA : 14,8 milliards de dollars7,815 lecturesBilan 2012 des marchés des biens techniques en France13,365 lecturesTechnologies, Médias et Télécommunications : tendances 20137,027 lecturesEvolution des acteurs de la distribution ICT en France7,055 lecturesEtude ICO Partners sur le marché européen des MMORPGs7,178 lecturesAnalyse comparative des notes de jeux vidéo de la presse19,751 lecturesBilan des ventes de consoles au Japon en 201214,159 lecturesVideo Games sales in U.S. December 2012 and annual 20128,533 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,781 lecturesEtude : Influence des Youtubers dans le monde du jeu vidéo26,581 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20137,872 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,755 lecturesVideo Games sales in U.S. November 20128,294 lecturesCrises et rebonds dans l'industrie du jeu15,722 lectures$2.87 billion spent on Video Game content in the U.S. for Q36,994 lecturesVideo Games sales in U.S. October 20128,607 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an12,291 lecturesLes métiers et les salaires du jeu vidéo en France28,794 lecturesSeptember 2012 U.S. retail / e-tail video game sales 7,399 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans9,057 lecturesNouvelles technologies, Crowdsourcing et innovation7,225 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,572 lecturesCloud gaming : une étape de plus vers la dématérialisation8,016 lecturesRGP : Le jeu de rôle - du papier au pixel (Livre)10,669 lecturesAugust 2012 U.S. retail / e-tail video game sales (NPD)6,271 lectures$2.88 billion spent on Video Game Content in the U.S. for Q26,385 lecturesJuly 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)6,533 lecturesESA's 2011 Annual Report7,171 lecturesLe cloud : Energie numérique de demain ?7,904 lecturesJune 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)9,030 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,800 lectures$3.40 billion spent on video game content - U.S. Q1 20127,121 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,675 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs11,065 lecturesJeux vidéo : infographie d'une industrie en transition10,408 lecturesThe size of China's webgame market8,351 lecturesStratégie, difficultés et résultats d'un studio indépendant14,042 lecturesMay 2012 U.S. Video Games Industry Sales (NPD Group)8,650 lecturesTIGA publishes Annual Report 20116,603 lecturesDe nouvelles sources de revenu pour l'industrie du jeu vidéo9,349 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,596 lectures12ème édition du DigiWorld Yearbook de l'Idate7,287 lecturesAnalyse des résultats de Nintendo pour 2011-201214,925 lecturesFacebook est-il vraiment " too big to fail " ?6,721 lecturesApple en quelques chiffres (infographie)9,643 lecturesIndustrie du jeu vidéo au Canada - chiffres 20117,707 lecturesApril 12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)8,538 lecturesLes jeux vidéo - Quand jouer, c'est communiquer (livre)10,672 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo (étude Idate)16,584 lecturesMachinima : une révolution dans le monde des médias8,071 lecturesLa révolution des médias en ligne s'accélère7,849 lecturesMarketing des jeux vidéo : L'évolution du Survival Horror14,008 lecturesIndustries culturelles : Gestion des actifs immatériels7,477 lecturesChiffre d'affaires du jeu vidéo Q4 2011 (hors retail)7,241 lecturesFeb'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,110 lecturesJeux vidéo : Dématérialisation de la distribution13,866 lecturesJeu vidéo : les français dans la compétition internationale9,672 lecturesJan'12 US Video Games Retail Sales (NPD Group)7,974 lecturesLe statut juridique du jeu vidéo14,648 lecturesRapport parlementaire sur le statut juridique du jeu vidéo8,686 lecturesTendances 2012 du secteur des Technologies selon Deloitte7,075 lecturesPour un fonds de soutien au jeu vidéo8,423 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo10,249 lecturesJeu vidéo : Un secteur crucial pour notre économie numérique15,306 lecturesPlus de 2 milliards d'euros d'aides au cinéma en Europe11,036 lecturesMétiers du graphisme - collection "Questions de Culture"9,912 lecturesMarché américain des jeux vidéo en 2011 (en anglais)12,166 lecturesCombien coûte un bon serious game ? 20,302 lectures

2011

Total Consumer Spend on Video Games in the U.S: $4.2 Billion7,242 lecturesUne thèse sur la conception de Serious Games16,133 lecturesLes nouveaux visages du jeu vidéo (Idate)10,481 lecturesTop Ten Wireless Predictions for 20126,768 lecturesNov. U.S. Video Game industry retail sales (NPD)7,711 lecturesIntroduction et synthèse du Digiworld Game Summit 20118,609 lecturesOffre, consommation et usages du jeu vidéo sur les réseaux19,025 lecturesL'enseignement du Game Design, rencontre avec M. Ruiz Dupont12,893 lecturesEtude sur la croissance des jeux sociaux10,965 lecturesThe NPD Group - Oct'11 US Video Game Retail Sales Research6,339 lecturesMarché mondial des jeux vidéo, 2011-201515,875 lecturesLe jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés44,544 lecturesQ2 2011 Games Industry : Total Consumer Spend7,475 lecturesLe jeu vidéo et l'intermedia : A la frontière de l'art ?7,835 lecturesLe marché du jeu vidéo sur support physique en 201012,525 lecturesCompétitivité en TIC, la France perd 4 places dans le monde6,977 lecturesAug'11 U.S. Video Games Retail Sales (Analysis from NPD)7,544 lecturesMarché français du jeu vidéo en 2011 : 3,2 milliards E17,546 lecturesSteve Jobs et les limites du personal branding7,048 lecturesLivre : Philosophie des jeux vidéo9,255 lecturesClassification system to address the video game industry12,857 lecturesIDC Comment on Google's Acquisition of Motorola6,958 lecturesUS retail video game industry sales for July 20116,974 lectures