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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

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2021

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2020

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2019

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2018

November 2018 U.S. video game sales report from NPD Group3,635 lecturesGuide des métiers 2019 : VFX Artiste5,699 lecturesParlons d'innovation avec… Jérémy Zeler-Maury, Midgar Studio5,056 lectures5e édition du Baromètre Annuel du Jeu Vidéo en France8,136 lecturesGuide des métiers 2019 : Web Designer3,595 lecturesPEGI : Dans les coulisses de la classification des jeux vidéo3,936 lecturesApp Annie livre ses prédictions gaming pour 20194,967 lecturesParlons d'innovation avec… Frédéric Markus de Feerik Games5,980 lecturesNvidia Research : création de mondes interactifs et IA4,208 lectures"Jouez comme vous êtes" : rendre le jeu vidéo plus accessible6,140 lecturesOctober 2018 Video Game spending in the U.S. shatters records2,516 lecturesParlons d'innovation avec… Hervé Masseron de Moonycat4,093 lecturesDigitalisation du monde : 175 zettaoctets de données en 20255,721 lecturesLe game design des jeux vidéo pour apprendre6,006 lecturesUn jeu vidéo est vendu sur eBay.fr toutes les 56 secondes4,362 lecturesLe game design des jeux vidéo à enjeux sociétaux4,873 lecturesComment les jeux vidéo s'enseignent eux-même (conférence)4,558 lecturesParlons d'innovation avec… David Fieloux, d'Objectif 3D5,162 lecturesE-sport : l'ascension spectaculaire d'un phénomène de société9,715 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 9,367 lecturesLe jeu vidéo, la culture populaire devenue art à part entière3,817 lecturesQuelles formations pour travailler dans le jeu vidéo ? 7,213 lecturesL'essentiel du jeu vidéo 2018 : marché, consommation, usages14,840 lecturesParlons d'innovation avec… Gilles Anziani de Realition3,408 lecturesLes jeux à épisodes sont-ils morts avec Telltales Games ? 4,055 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 4 : la littérature3,556 lecturesLes meilleures périodes pour acheter consoles et jeux vidéo27,578 lecturesParlons d'innovation avec … Raul Carbo Perea, de In Efecto3,404 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 3 : les arts visuels7,165 lecturesParlons d'innovation avec… Brice Maurin, de l'école ArtFX5,085 lectures"Arts et jeux vidéo" - Episode 2 : la musique4,572 lecturesParlons d'innovation avec... Gilles et Adrien, de Gear Prod4,514 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20182,930 lecturesParlons d'innovation avec... Marianne Calva, de WysiLab3,564 lectures"Art et Jeux Vidéo" - Episode 1 - Architecture6,441 lectures10 ans de rétrospective de l'app économie depuis l'Iphone5,250 lecturesParlons d'innovation avec… Audrey Leprince - The Game Bakers3,559 lecturesParlons d'innovation avec... Claire Zamora, de 1492 studio8,303 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20183,558 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20183,580 lecturesEt si les jeux nous faisaient réfléchir ? 4,244 lecturesIndustrie des contenus : les GAFA vont-ils prendre le marché ? 5,409 lectures10 ans, 10 temps forts de l'Apple Store en chiffres5,554 lectures2018, année des jeux en réalité augmentée (RA) ? 6,368 lecturesLe jeu vidéo, laboratoire d'innovations technologiques7,478 lecturesESport : La France reste le top 3 des pays européens12,413 lecturesAprès Far Cry 5, quel avenir pour les franchises d'Ubisoft ? 5,228 lecturesLes règles du jeu : comment sont façonnés les jeux vidéo7,976 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20185,223 lecturesDe la plume à la manette, comment sont écrits les jeux vidéo6,589 lecturesGerman games market experiences major surge in growth3,527 lectures"Game in Progress" - épisode 2 : L'art de la création4,407 lecturesL'abonnement, modèle économique du jeu vidéo de demain ? 5,150 lecturesDocumentaire sur la création de jeux vidéo : La bonne idée9,422 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - February 20183,861 lectures"Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo", épisode 25,884 lecturesOnboarding : Ce n'est pas que pour les jeux free-to-play4,575 lecturesApp Annie analyse la sortie de PUBG sur mobile en Chine6,315 lecturesLe jeu vidéo en France : un marché de 4,3 milliards d'euros50,566 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - January 20186,543 lecturesHistory's Creed : Jeux vidéo et Histoire font-ils bon ménage ? 4,096 lecturesVR & AR : Un marché en pleine expansion10,984 lecturesGuide des métiers 2018 : Directeur Artistique4,922 lecturesBoucles ouvertes et arbres de progression dans les jeux F2P4,584 lectureseSport, un vent de révolution souffle sur le Sport Business10,248 lecturesGuide des métiers 2018 : Développeur Web11,041 lecturesGuide des métiers 2018 : Data Specialist5,925 lecturesGuide des métiers 2018 : Concept Artist6,120 lectures

2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,730 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,607 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,479 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D8,102 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,593 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau5,100 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,638 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,635 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,448 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,715 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 17,170 lecturesLe marché français de l'eSport12,182 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,429 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,930 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo10,170 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202111,948 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,313 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 9,763 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,937 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,733 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,873 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,196 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,652 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,940 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,079 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,280 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,222 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible8,292 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,716 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20175,046 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,452 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,256 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,403 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques16,908 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,454 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,930 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,449 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,438 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct8,691 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,324 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,892 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,389 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,910 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,073 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages17,588 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,849 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,930 lecturesGuide des métiers : Web designer8,882 lecturesGuide des métiers : VFX artist24,629 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,925 lecturesGuide des métiers : UX designer12,206 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,814 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,506 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,450 lecturesGuide des métiers : Testeur QA26,673 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,794 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo18,513 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,768 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,931 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,528 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,579 lecturesGuide des métiers : Level Designer14,755 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D14,742 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?20,267 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer14,183 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique12,098 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,512 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,368 lecturesGuide des métiers : Concept Artist19,541 lecturesGuide des métiers : Community manager9,964 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,718 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,747 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,647 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,757 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France11,162 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui13,103 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)9,065 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie7,037 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués22,444 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 8,068 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,287 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,527 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,326 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,252 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,502 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,780 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat20,515 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,181 lecturesWorldwide digital games market: May 20168,088 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)13,620 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,658 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,475 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,864 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,195 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,332 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,937 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201554,487 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,660 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients69,857 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,326 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,926 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201974,020 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,962 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)7,092 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,183 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,609 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,242 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,803 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,998 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)6,068 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,647 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20206,078 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,424 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,108 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets19,447 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,603 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)6,016 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,144 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,435 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,013 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,963 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,279 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,321 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,557 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,946 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,810 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,416 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,306 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,057 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,589 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,836 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,709 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,177 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,426 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel18,655 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,764 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,053 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,928 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,368 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,229 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,644 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,997 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,156 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,832 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,294 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,252 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,485 lecturesMore than 150 million Americans play video games39,625 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,726 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,608 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,655 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,798 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20154,113 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,172 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)22,597 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,652 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics6,108 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,364 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,405 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,809 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,961 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20144,076 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,628 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,793 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,564 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois14,990 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,426 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,491 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,948 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,428 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)4,023 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,013 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,826 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,987 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,405 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,133 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,263 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications6,062 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,942 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,906 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,406 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,972 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,260 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo15,087 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,817 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo37,172 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,100 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD5,079 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,490 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes8,014 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,671 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,462 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,929 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,669 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,668 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales6,094 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20137,044 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international29,111 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France23,418 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,752 lectures

2013

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2012

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2011

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