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Etudes et analyses : Industrie, jeux vidéo et multimédia

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2022

Jeux vidéo : un marché de 222 Mds de $ - Le mobile dépasse le PC et la console1,871 lecturesRapport sur le genre hypercasual des jeux vidéo mobile1,154 lecturesManagement de projet et production artistique : cinéma et jeux vidéo1,372 lecturesLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte993 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer1,164 lecturesLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 Mds de dollars en 20222,502 lecturesPerformances du secteur du gaming au Brésil928 lecturesRapport 2022 sur le marché mondial de l'esport et du Live streaming1,854 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Directeur artistique1,161 lecturesdata.ai dévoile le top des éditeurs mobiles les plus performants en 20221,767 lecturesLa blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ? 3,038 lecturesInfluence marketing & gaming : Les dernières tendances1,998 lecturesMétavers : quelles infrastructures pour supporter cette technologie ? 1,975 lecturesQuatre choses que l'on ne sait peut-être pas sur Roblox 1,117 lecturesObservatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 20223,138 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Concept artist979 lecturesAcquisition de joueurs : les éditeurs ont investi 14,5 Mds de dollars en 2021986 lecturesComment bien répondre à une RFP (request for proposal)988 lecturesEssentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 20213,155 lectures174 jeux mobile ont généré plus de 100 millions de dollars en 20211,316 lecturesLa virtualisation numérique va-t-elle tout envahir ? 3,380 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Chef de projet événementiel1,725 lecturesGame Conf : Que faire d'un succès ? (Miryam Houali - Accidental Queens)2,107 lecturesLes concepteurs de jeux africains se tournent vers la prochaine génération 1,145 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist1,888 lecturesGame Conf : Publisher : comment, pour qui et pourquoi quand on est indé ? 3,058 lecturesNFT, écologie, gaming… que nous réserve le monde du stockage en 2022 ? 2,074 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 3D2,586 lecturesGame Conf : Le choix de l'autoédition : une question de valeurs3,249 lecturesRapport annuel NPD Group 2021 sur les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis3,018 lecturesJeux freemium - N'oublions pas les bases d'un bon game design2,255 lecturesGame Conf : Jeux vidéo, communication et inclusion3,863 lecturesUnity : Le moteur constructeur du futur (par Mano Labelle)3,331 lecturesLa réalité virtuelle deviendra un marché de 51 Mds de dollars d'ici 20305,054 lecturesLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D2,950 lectures

2021

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2020

Cyberpunk 2077 - Les jeux vidéo, des produits comme les autres ? 4,117 lecturesRapport NPD sur le marché des jeux vidéo aux USA en novembre 20203,851 lecturesJeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,861 lectures50 ans d'histoire du jeu vidéo, par flux de revenus (1970-2020)7,782 lecturesAvec la PS5, Sony fait un pas vers un marché des jeux vidéo de luxe4,776 lectures5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 20215,370 lecturesOctobre 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA3,739 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202026,335 lecturesCe que les studios doivent savoir sur le streaming3,212 lecturesCorps et jeux vidéo - L'humain post-apocalyptique, entre mutant et cyborg6,752 lecturesEt si les jeux vidéo servaient l'éducation ? 8,951 lecturesEcologie et jeux vidéo - Le jeu vidéo face à la crise écologique7,515 lecturesL'esport comme nouveau sport du 21ème siècle ? 6,257 lecturesUrbanisme et jeux vidéo - La ville dans la tourmente7,317 lecturesGéopolitique et jeux vidéo - Les jeux, miroirs du monde et de ses crises7,811 lecturesUX designer vs Game designer : Duquel avez-vous besoin ? 4,332 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,022 lecturesCartographie : Le jeu vidéo en Amérique du Nord3,781 lecturesJuillet 2020 : Rapport sur les ventes de jeux vidéo aux USA4,157 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,514 lecturesLe marché US des jeux vidéo continue de battre des records3,601 lecturesDes mots et des biais - Keynote Olivier Dauba - VP Editorial Ubisoft7,020 lecturesGuide des métiers 2020 : VFX artist6,034 lecturesDes game jams hybrides pour faire avancer le médium ludique4,449 lecturesJune 2020 U.S. video game sales report from The NPD Group3,088 lecturesPour une approche ludodidactique du game design4,339 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,297 lecturesGuide des métiers 2020 : UX designer4,017 lecturesJeux mobiles : 1 milliard de téléchargements par semaine4,783 lecturesL'app économie a généré 187,2 milliards d'euros dans l'UE en 20194,139 lecturesL'e-sport en France, un marché en phase de structuration9,882 lecturesL'eSport, nouvel Eldorado des Bookmaker ? 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2019

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2018

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2017

4e édition du baromètre SNJV annuel du Jeu Vidéo en France12,525 lecturesGuide des métiers 2018 : Community Manager5,452 lecturesEtude : Un aperçu de l'eSport en Europe8,125 lecturesGuide des métiers 2018 : Animateur 3D7,887 lecturesTop 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,446 lecturesGuide des métiers 2018 : Administrateur réseau4,948 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 3ème partie5,502 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - October 20174,536 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 2ème partie5,304 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,578 lecturesComment le marché du jeu vidéo a évolué depuis 1 an ? 16,889 lecturesLe marché français de l'eSport11,776 lecturesDesign des jeux vidéo épisodiques 2.0 - 1ère partie5,300 lecturesLivre : Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ? 5,809 lecturesLes femmes dans l'industrie du jeu vidéo9,939 lecturesL'eSport pourrait atteindre 3 milliards d'euros d'ici 202111,559 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,084 lecturesComment faire de l'eSport un spectacle de masse ? 9,393 lecturesLivre Blanc : Boom des salles d'arcade en réalité virtuelle8,794 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20174,630 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20175,750 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20176,064 lecturesQue peut faire Vivendi de sa plus-value latente dans Ubisoft ?8,537 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,599 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,937 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,135 lecturesEn 2021 les applis mobiles constitueront le 3e marché mondial11,041 lecturesLe documentaire The Art of Street Fighting est disponible7,913 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : prévisions de marché7,575 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - May 20174,927 lecturesLa nouvelle Xbox une nouvelle fois trop chère ? 5,296 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...34,761 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - April 20174,283 lecturesLe jeu vidéo et ses modèles économiques16,605 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - March 20175,332 lecturesVidéo de la conférence : La création d'un jeu vidéo14,782 lecturesJeux vidéo et langue française : nouveaux termes officiels15,294 lecturesApplis mobiles : 139 milliards de chiffre d'affaires en 20218,250 lecturesConférence Amos eSport Event - Replay du direct8,336 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,074 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,762 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,129 lecturesRediffusion de la conférence "L'avenir du jeu vidéo"14,781 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,858 lecturesRéférentiel des métiers du jeu vidéo et charte des stages17,225 lecturesExtrait de l'étude Idate sur la Réalite Artificielle9,651 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,730 lecturesGuide des métiers : Web designer8,714 lecturesGuide des métiers : VFX artist24,126 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - December 20165,814 lecturesGuide des métiers : UX designer11,995 lecturesL'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)10,631 lecturesGuide des métiers : UI Designer8,300 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,112 lecturesGuide des métiers : Testeur QA26,185 lecturesGuide des métiers : Sound Designer10,575 lecturesGuide des métiers : Programmeur de jeux vidéo18,218 lecturesGuide des métiers : Producteur (ou producer)9,564 lecturesGuide des métiers : Motion Designer9,770 lecturesLe marché du jeu vidéo est-il prêt pour la réalité virtuelle ? 20,277 lecturesGuide des métiers : Modeleur 3D12,365 lecturesGuide des métiers : Level Designer14,474 lecturesGuide des métiers : Graphiste 2D14,447 lecturesQui remporte le duel des consoles en 2016 ?19,946 lectures

2016

Guide des métiers : Game Designer13,868 lecturesGuide des métiers : Directeur Artistique11,931 lecturesGuide des métiers : Développeur Web9,322 lecturesGuide des métiers : Data Specialist9,151 lecturesGuide des métiers : Concept Artist19,261 lecturesGuide des métiers : Community manager9,828 lecturesGuide des métiers : Chef de projet9,541 lecturesGuide des métiers : Animateur 3D10,555 lecturesPrévisions pour le marché des applications mobiles en 20177,514 lectures64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,646 lecturesBaromètre 2016 du Jeu Vidéo en France10,966 lecturesLes liens entre jeux vidéo et cinéma, hier et aujourd'hui12,820 lecturesRéalité virtuelle : quel avenir pour les auteurs ? (vidéo)8,945 lecturesLes jeux, moteur de la croissance du CA de l'app économie6,913 lecturesDistribution digitale : manuel des arnaqueurs et des arnaqués22,116 lecturesCe que le jeu vidéo peut apprendre au monde des affaires 7,947 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - August 20167,186 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - July 20166,404 lecturesPokémon Go, retour sur un succès sans précédent9,129 lecturesVideo Games sales in U.S. (retail & digital) - June 20166,141 lecturesData : L'arme en matière de développement de jeux vidéo8,370 lecturesFootball, eSport et Propriété Intellectuelle7,666 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat20,011 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,002 lecturesWorldwide digital games market: May 20167,963 lecturesL'e-sport expliqué aux parents (par PédaGoJeux)13,274 lecturesE3 : Top 10 des jeux vidéo qui ont agité la Twittosphere12,546 lecturesMicrosoft et LinkdIn : vers un nouveau standard mondial ?6,369 lecturesVideo Games sales in U.S. May 20166,760 lecturesLes changements générés par la dématérialisation10,051 lecturesDébut 2016 positif pour les biens d'équipement de la maison7,194 lecturesKeynote : AMD discute de la réalité virtuelle à Cannes5,828 lecturesTop 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 201553,811 lecturesVideo Games sales in U.S. April 20166,563 lecturesDématérialisation du jeu vidéo : avantages et inconvénients68,841 lecturesAngry Birds le Film : comment Rovio passe du jeu à la marque7,154 lecturesDématérialisation : un marché en plein essor12,758 lecturesChiffre d'affaires mondial des jeux vidéo : 2015, 2016, 201973,723 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,822 lecturesVideo Games sales in U.S. March 2016 (NPD)6,987 lecturesPanorama de l'économie de la culture et de la création8,031 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,296 lecturesAnalyse des stratégies de King et Supercell par App Annie10,079 lecturesTendances gaming 2015 : le mobile conforte son avance10,703 lecturesDu clavier aux écrans du monde entier : le e-sport français7,843 lecturesVideo Games sales in U.S. February 2016 (NPD)5,946 lecturesLe Top 52 des éditeurs d'applications en 20155,506 lecturesApp économie : 101 milliards de dollars à horizon 20205,956 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,287 lecturesAnnual 2015 and December 2015 U.S. VG Retail/E-tail Sales4,013 lectures

2015

Etude sur les magasins de jeux et jouets19,062 lecturesPrévisions 2016 pour le secteur des apps (rapport App Annie)6,482 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. October 2015 (NPD)5,900 lecturesAvis d'expert sur le rachat de King par Activision7,034 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (3/3)7,304 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,834 lecturesBaromètre 2015 du Jeu Vidéo en France par le SNJV et l'Idate8,811 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (sept 2015)14,105 lecturesCartographie de l'industrie des jeux vidéo en France16,118 lectures"By The Numbers" rapport sur l'industrie du jeu vidéo mobile6,403 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (2/3)6,808 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2015 (NPD)4,711 lecturesLes jeux iOS les plus populaires de tous les temps8,275 lecturesEtude éthique & déontologie du jeu vidéo8,144 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,924 lecturesAnalyse médiatique du lancement de Metal Gear Solid V4,477 lecturesLe design des jeux à contenu épisodique (1/3)7,697 lecturesDécryptage de la durée de vie des jeux sur mobile8,419 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2015 (NPD)4,076 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2015 (NPD)4,333 lecturesL'impact du numérique sur le secteur culturel18,427 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (juin 2015)52,632 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,953 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2015 (NPD)3,831 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,252 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les stages12,053 lecturesInteractive Gaming Toys viewed as positive investments (NPD)5,556 lecturesJeu Vidéo : une formidable accélération avec +13% en 20146,880 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2015 (NPD)4,040 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les projets étudiants9,721 lecturesLa réalité virtuelle et les annonceurs - Etude Bulkypix8,156 lecturesConseils aux étudiants en jeu vidéo : Les études16,109 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2015 (NPD)4,379 lecturesMore than 150 million Americans play video games38,435 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 4 : Les marques7,571 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 3 : LoL et e-sport6,454 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,549 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 1 : Contexte6,667 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 20153,997 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2015 (NPD)5,026 lecturesLes jeux les plus achetés en 2014 (en volume et en valeur)22,258 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,411 lecturesLes grandes tendances Data & Analytics5,995 lecturesVideo Games retail/e-tail sales in U.S. Dec. and annual 20144,276 lectures

2014

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé11,259 lecturesPlaystation Vue, Netflix : la fin de la TV traditionnelle ?3,724 lecturesJeu Vidéo : Le gameplay dans tous ses états6,845 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. November 20143,963 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,541 lecturesVideo game industry grows 4x faster than american Economy8,669 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,355 lecturesAnalyse de l'évolution des prix des jeux vidéo sur 6 mois14,623 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. September 20144,346 lecturesBaromètre annuel du Jeu Vidéo en France - 20149,369 lecturesVidéo de la conférence "Crowdsourcing dans le jeu vidéo"4,832 lecturesLes éditeurs de jeux vidéo et la relation client5,305 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. August 2014 (NPD)3,926 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,907 lecturesSmart Toys : Un nouveau segment de marché du jeu vidéo5,628 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. July 2014 (NPD)3,890 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. June 2014 (NPD)4,327 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,982 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. May 2014 (NPD)4,176 lecturesLes liens entre jeu vidéo et cinéma - Appel à communications5,968 lecturesSegmentation et panorama de 16000 Youtubers jeu vidéo (1/4)6,796 lecturesCatalogue des plateformes de distribution dématérialisée4,788 lecturesIndustrie Jeu vidéo USA Q1 2014 : 4.6 milliards de $4,315 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. April 2014 (NPD)3,856 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20146,139 lecturesLa France, 2ème plus important producteur de jeux vidéo14,962 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. March 2014 (NPD)4,723 lecturesTop 20 des éditeurs français de jeux vidéo36,411 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,006 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. February 2014 NPD4,989 lecturesNext Gen Home Consoles : huitième et dernière génération ?6,395 lecturesCloud Gaming : Des perspectives de développement importantes7,884 lecturesVideo Games retail / e-tail sales in U.S. January 2014 (NPD)5,580 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,355 lecturesCloud Gaming : Un marché en démarrage8,804 lecturesLes infographies des études jeu vidéo du Game Summit7,562 lecturesLe Cloud Computing comme solution aux maux du jeu vidéo ?9,533 lecturesDecember & annual 2013 US video game retail / e-tail sales5,999 lecturesWorldwide Video Game Market to Total $93 Billion in 20136,868 lecturesLa compétitivité du jeu vidéo français à l'international28,909 lecturesLa chaîne de valeur du jeu vidéo en France23,156 lecturesL'apport de la culture à l'économie en France8,594 lectures

2013

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2012

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2011

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