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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,436 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,715 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20207,341 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202030,685 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France6,558 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,507 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,879 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,964 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis4,286 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,720 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,077 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,561 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,461 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,622 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,966 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,369 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,241 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,305 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...8,180 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201914,708 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,731 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,709 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,795 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,775 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,899 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20197,669 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,625 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,269 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,913 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,044 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"13,521 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,079 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay4,205 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,047 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,289 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,426 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo8,715 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,807 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,867 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement5,425 lecturesLe nouveau visage des gamers11,299 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,494 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,193 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,575 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,977 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201823,624 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,927 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,778 lecturesBaromètre du numérique 20177,957 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,915 lecturesLe marché français de l'eSport12,768 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,737 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,350 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,375 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,342 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,499 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,782 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,395 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,960 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,130 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,301 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,690 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays15,022 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,771 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,734 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,105 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,789 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,383 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,260 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,188 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,930 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,756 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,934 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,552 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,252 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,297 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,645 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,985 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,986 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android9,076 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,124 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,460 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,953 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,353 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,474 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?14,150 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,200 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,146 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,088 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,068 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,969 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,176 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,620 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,996 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,233 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,073 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,705 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,544 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,849 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,481 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,122 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,916 lecturesLa France accro au smartphone8,661 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,346 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,517 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,008 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,324 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,620 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,502 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,940 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,224 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,679 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,413 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,548 lecturesMore than 150 million Americans play video games41,107 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,291 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes11,211 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,506 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,828 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,409 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,168 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,053 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,452 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,837 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,863 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,469 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,485 lecturesLes français et les robots6,601 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,676 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,585 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,855 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,342 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,770 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français20,807 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,973 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,888 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,696 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,440 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,789 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,837 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,067 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,872 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,194 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,591 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,685 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,435 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,020 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,627 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,813 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,389 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,465 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,636 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,403 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,534 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,169 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois6,413 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,792 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,631 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,759 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,227 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,533 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,701 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,761 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,327 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,849 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,640 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,314 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,368 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,704 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,752 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français12,731 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,528 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,949 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,167 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,604 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,617 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,726 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,203 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,130 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,290 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,582 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,753 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,716 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,297 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,691 lecturesKids are gaming on mobile devices5,041 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,786 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,469 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,734 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,866 lecturesMajority of moms play video games new report finds7,515 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,374 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,260 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,971 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,558 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,868 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,991 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,520 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,587 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,146 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,618 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,508 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,414 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,004 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,658 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,098 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,000 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,726 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,193 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,652 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,602 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,980 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,508 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,090 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France20,483 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,717 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,166 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,722 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,437 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,851 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,534 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,656 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,054 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,767 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,387 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,823 lecturesLes usages d'Internet chez les ados20,588 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,091 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,652 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,983 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,033 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,431 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,511 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,456 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,052 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,097 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,455 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,720 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,018 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,326 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,533 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,568 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,528 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,695 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,785 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,076 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,313 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,269 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,739 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,328 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,209 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,065 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,416 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,169 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,058 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,646 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,222 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,471 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,080 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,394 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,819 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,528 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,014 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,823 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,304 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,740 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,641 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,200 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,234 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,400 lecturesLes Français et les jeux vidéo21,219 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,403 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,085 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,279 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,543 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,526 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,437 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,733 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,259 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,417 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,597 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,649 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,238 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,527 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles22,699 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,324 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,006 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,439 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,414 lecturesKids Safety on Facebook6,525 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,015 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,677 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,812 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,077 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,852 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,646 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,611 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,147 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,359 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,352 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,125 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,796 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,370 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,765 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,694 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,687 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,800 lectures