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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,861 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,221 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20206,505 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202026,335 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France5,964 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,022 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,470 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,514 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,826 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,297 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 5,550 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,102 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,014 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,252 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,423 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,913 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,773 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,031 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...7,574 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201913,819 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,185 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,222 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,396 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,444 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,375 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20196,947 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,302 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,867 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,227 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,707 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,898 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,689 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,686 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,653 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,926 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,086 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,920 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,436 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,522 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement4,770 lecturesLe nouveau visage des gamers10,826 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,121 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,864 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,210 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,606 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,741 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,659 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,446 lecturesBaromètre du numérique 20177,557 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,578 lecturesLe marché français de l'eSport11,776 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,084 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,025 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,599 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,937 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,135 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,472 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,987 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...34,761 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,773 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,878 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,354 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays14,156 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,270 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,074 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,762 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,129 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne9,947 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,858 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,730 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,112 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,368 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,646 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,206 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,854 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,034 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,407 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,700 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,579 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,502 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,892 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,173 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,648 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat20,011 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,002 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?13,414 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,865 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,822 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,296 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,694 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,642 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,747 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,232 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,766 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,829 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,788 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,287 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,240 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,555 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,196 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,883 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,476 lecturesLa France accro au smartphone8,153 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,834 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,074 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,712 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,924 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,274 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,144 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,619 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,953 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,280 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,156 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,252 lecturesMore than 150 million Americans play video games38,435 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,046 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,635 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,265 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,549 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,051 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,872 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,411 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,154 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,510 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,598 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,014 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,168 lecturesLes français et les robots6,247 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,259 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,322 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,621 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,068 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,541 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français19,704 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,771 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,355 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,452 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,208 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,325 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,560 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,827 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,579 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,907 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,301 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,336 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,000 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,804 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,294 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,589 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,055 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,218 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,213 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,982 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,256 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,945 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,983 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,533 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,367 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,518 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,006 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,279 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,384 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,503 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,956 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,592 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,355 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,063 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,082 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,393 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,449 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français11,989 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,232 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,677 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,878 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,267 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,347 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,361 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,940 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,838 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,045 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,207 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,512 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,449 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,038 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,354 lecturesKids are gaming on mobile devices4,740 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,471 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,187 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,442 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,625 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,999 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,135 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,934 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,676 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,095 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,660 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,502 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,215 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,362 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,884 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,220 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,186 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,198 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,643 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,371 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,793 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,795 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,397 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,831 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,401 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,112 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,672 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,250 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,514 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,953 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,350 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,877 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,399 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,128 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,598 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,250 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,199 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,765 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,421 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,027 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,365 lecturesLes usages d'Internet chez les ados19,938 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,798 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,359 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,716 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,686 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,116 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,181 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,155 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,733 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,694 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,154 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,462 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,678 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,998 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,192 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,226 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,262 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,197 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,546 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,739 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,002 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,948 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,431 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,000 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,934 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,787 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,952 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,834 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,798 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,337 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,885 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,185 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,798 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,063 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,457 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,100 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,592 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,513 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,950 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,470 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,351 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,871 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,911 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,032 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,758 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,068 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,724 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,957 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,134 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,209 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,041 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,400 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,982 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,120 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,234 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,361 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,908 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,196 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles21,990 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,035 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,543 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,000 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,075 lecturesKids Safety on Facebook6,235 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,759 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,220 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,471 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,733 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,565 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,240 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,285 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,802 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,987 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,053 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,828 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,315 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,063 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,408 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,346 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,404 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,470 lectures