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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,138 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,404 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20206,948 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202028,183 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France6,244 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,213 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,626 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,699 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,979 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,470 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 5,772 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,274 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,198 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,364 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,649 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,075 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,978 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,133 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...7,821 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201914,182 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,393 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située5,418 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,586 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,560 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,585 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20197,220 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,431 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,020 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)8,525 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,845 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"13,127 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,828 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,828 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,810 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,056 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,260 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo8,308 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,589 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,669 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement5,044 lecturesLe nouveau visage des gamers11,017 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,267 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,991 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,363 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,740 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,994 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,765 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,593 lecturesBaromètre du numérique 20177,704 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,715 lecturesLe marché français de l'eSport12,182 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs23,313 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,158 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,940 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,079 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,280 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,586 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,130 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...35,256 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,935 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,077 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,467 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays14,502 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France14,473 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 17,324 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,892 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région18,389 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,116 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,073 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,930 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France14,450 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,512 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,757 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,331 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,012 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,144 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,506 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,824 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,767 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,714 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,979 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,267 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,798 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat20,515 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,181 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?13,675 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,014 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,962 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport32,609 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,846 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,777 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,952 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,359 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,858 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,002 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,903 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,424 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,389 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,691 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,290 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,976 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,627 lecturesLa France accro au smartphone8,360 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,013 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,245 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,835 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,057 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,397 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,267 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,758 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,053 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,402 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,253 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,368 lecturesMore than 150 million Americans play video games39,625 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,146 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,875 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,356 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,655 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,213 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,003 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201439,652 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,279 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,647 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,720 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,161 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,299 lecturesLes français et les robots6,385 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,405 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,435 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,714 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,169 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,628 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français20,029 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,849 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo13,564 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,551 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,307 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,474 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,665 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,925 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,719 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,013 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,415 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,499 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,175 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,874 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,413 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,677 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,170 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,337 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,361 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,133 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,363 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,020 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois6,139 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,628 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,455 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,602 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,100 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,381 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,512 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,621 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,087 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,682 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,462 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,166 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,196 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,518 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,557 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français12,211 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,341 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,798 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,981 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,409 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,469 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,487 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,026 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,949 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,136 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,326 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,628 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,546 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,162 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,481 lecturesKids are gaming on mobile devices4,871 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,609 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,312 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,548 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,723 lecturesMajority of moms play video games new report finds7,174 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,220 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,062 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,797 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,301 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,743 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,634 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,332 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,447 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,995 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,380 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,296 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,278 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,780 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,464 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,915 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,877 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,529 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,961 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,490 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,303 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,777 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,344 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,753 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France20,155 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,477 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,976 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,523 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,261 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,689 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,370 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,335 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,863 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,521 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,174 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,515 lecturesLes usages d'Internet chez les ados20,169 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,889 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,466 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,814 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,821 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,234 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,288 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,265 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,864 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,845 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,280 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,555 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,815 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,124 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,292 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,347 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,355 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,345 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,635 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,848 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,104 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,082 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,552 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,124 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,026 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,880 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,152 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,941 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,902 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,448 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,020 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,286 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,899 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,170 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,593 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,252 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,712 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,619 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,085 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,573 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,465 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,995 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,033 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,188 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,900 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,192 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,855 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,081 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,252 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,342 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,196 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,542 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,081 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,251 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,365 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,466 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,017 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,306 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles22,251 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,140 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,742 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,173 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,171 lecturesKids Safety on Facebook6,339 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,849 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,382 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,619 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,843 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,664 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,361 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,416 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,942 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,097 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,162 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,933 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,504 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,160 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,558 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,474 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,501 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,572 lectures