Menu
Jeu video
Espace annonceur

Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes5,428 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles4,848 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20205,856 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202022,576 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France5,240 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers4,581 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles5,222 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix5,195 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis3,457 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry3,989 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 5,125 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 3,811 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus4,695 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-192,992 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement5,133 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%5,608 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie5,368 lecturesMois des Joueuses : les témoignages2,835 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...7,048 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201912,981 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV4,842 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située4,922 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,052 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,215 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo5,084 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20196,520 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,098 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde4,608 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)7,627 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile9,475 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"12,415 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture4,403 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay3,435 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"5,328 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital3,734 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements4,848 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo7,315 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"6,160 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 4,299 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement4,334 lecturesLe nouveau visage des gamers10,550 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo4,860 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 4,648 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"3,992 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.5,315 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201822,234 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 4,489 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,247 lecturesBaromètre du numérique 20177,326 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine6,339 lecturesLe marché français de l'eSport11,117 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs22,624 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi4,802 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital10,050 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%11,684 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation7,883 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,237 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents5,727 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...33,742 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"5,537 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone5,619 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,088 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays13,541 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France13,826 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 16,689 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"6,542 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région17,674 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne9,617 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo10,574 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201617,399 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France13,538 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,125 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël7,441 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs9,968 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance14,598 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde7,827 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,234 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end5,529 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application8,319 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android8,213 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile5,752 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,019 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient7,454 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat18,963 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance22,701 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?12,847 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?9,652 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS6,631 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport31,551 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay6,467 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20157,467 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)7,508 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants8,987 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+4,610 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?5,562 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise5,609 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 20,025 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,046 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,372 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,042 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux4,714 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés8,259 lecturesLa France accro au smartphone7,873 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201532,521 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet6,756 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans5,544 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)12,652 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,067 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats10,915 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles5,410 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages21,744 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,043 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?4,976 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,024 lecturesMore than 150 million Americans play video games35,543 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans4,899 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes10,236 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,112 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,358 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?4,824 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation4,688 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201438,999 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans5,961 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,335 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,415 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...10,769 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,017 lecturesLes français et les robots5,988 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,000 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,155 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,473 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20143,907 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,369 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français18,777 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits4,623 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo12,975 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,278 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,056 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?5,021 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,388 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation3,703 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,415 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)4,686 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,125 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,151 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques6,649 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans4,680 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,132 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,444 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet3,890 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,067 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France7,959 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...12,709 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,080 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20143,822 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois5,708 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,361 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,214 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,370 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?4,856 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,109 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,173 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,337 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?6,771 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,447 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,163 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos7,924 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos5,887 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,201 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,295 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français11,577 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,052 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes5,491 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"7,690 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,054 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,190 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,158 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 25,777 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20136,666 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi6,902 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat8,977 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,359 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,297 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile5,870 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,138 lecturesKids are gaming on mobile devices4,593 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,241 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,034 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,252 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,448 lecturesMajority of moms play video games new report finds6,770 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20135,993 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20138,768 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran8,499 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu12,794 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,502 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo16,148 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,031 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,214 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet10,715 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet10,966 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,008 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,078 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête10,418 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,206 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo8,568 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine5,640 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,177 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo14,547 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,267 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)9,796 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile7,504 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,115 lecturesLa gamification : les français et le jeu...13,254 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France19,695 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,150 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers5,739 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,193 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles6,970 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,479 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,093 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,019 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans8,610 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,271 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts8,822 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres11,110 lecturesLes usages d'Internet chez les ados19,433 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo7,603 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,166 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche6,547 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes7,480 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)11,934 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,036 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France7,995 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)9,539 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe14,448 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20126,982 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,316 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20128,494 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène7,826 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,028 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,028 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,087 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an10,983 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,385 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo8,564 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...6,856 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles6,747 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,233 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20127,827 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201210,773 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été6,643 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile10,727 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique7,641 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique7,645 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,191 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment5,661 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,034 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée5,630 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin7,875 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement7,190 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus9,847 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée8,371 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,340 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile5,791 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,263 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,161 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social6,704 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20127,755 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone8,873 lecturesLes Français et les jeux vidéo20,437 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé7,896 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement9,523 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment5,737 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs9,907 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,047 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)7,846 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,198 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20127,794 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch6,956 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,053 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,208 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20126,717 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,034 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles21,538 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias7,878 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées8,356 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés6,796 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement7,891 lecturesKids Safety on Facebook6,080 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic7,611 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles8,990 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,295 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo9,494 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,405 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,040 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,124 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone7,652 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)7,839 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition6,882 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter7,654 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans14,085 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)5,924 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,225 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,128 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,221 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,312 lectures