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Etudes et analyses : Populations, jeux vidéo et multimédia

Sélectionnez le thème correspondant à votre recherche : Internet Mobiles Populations Piratage Hardware Industrie

2020

Jeux vidéo et Handicap, frustrations, barrières et attentes6,668 lecturesLes français ont dépensé 1,8 milliard de dollars sur les apps mobiles5,905 lecturesFrance Esports dévoile son Baromètre 20207,636 lecturesEtude "Les français et le jeu vidéo" en 202032,344 lecturesLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France6,884 lecturesDe l'impact des "loot boxes" sur les Gamers5,760 lecturesGame IQ : un portrait très détaillé du marché des jeux mobiles6,061 lectures"High Score : L'âge d'or du gaming", documentaire Netflix6,225 lecturesAugmentation du nombre de joueurs aux Etats-Unis4,629 lectures2020 Essential Facts About the Video Game Industry4,911 lecturesJeu de stratégie historique et stimulation de l'esprit critique 6,315 lecturesQu'apportent les jeux vidéo à l'enseignement scientifique ? 4,825 lecturesConfinement : les français ont téléchargé 40% de jeux de plus5,674 lecturesExplosion du temps passé sur mobile pendant le Covid-193,829 lecturesSix grands enseignements du jeu vidéo à la fin du confinement6,229 lecturesConfinement : Les téléchargements de jeux augmentent de 30%6,608 lecturesL'impact du Coronavirus sur l'app économie6,477 lecturesMois des Joueuses : les témoignages3,424 lecturesDigital Report 2020 : médias sociaux, mobile, jeux vidéo...8,534 lectures$128,7M de cash prize pour le top 3 des jeux eSports en 201915,068 lecturesLes contenus politiques des jeux vidéo : le cas GTA IV5,965 lecturesLe jeu vidéo, une pratique socialement située6,085 lecturesConférence "Profils de joueurs et esprit critique" (vidéo)5,991 lectures

2019

Croissance des téléchargements de jeux mobiles "Hyper Casual"4,932 lectures65% des familles françaises jouent ensemble aux jeux vidéo6,147 lecturesMarche européen du gaming : consoles et jeux préférés en 20198,038 lecturesRapport Facebook Gaming : tendances d'un secteur en mutation4,756 lecturesL'esport expliqué aux parents - Vidéo de la table ronde5,479 lecturesEsport : un phénomène protéiforme (vidéo de la conférence)9,220 lecturesLa génération Z française moins investie dans le jeu mobile10,220 lecturesEtude : "Les français et le jeu vidéo"14,006 lecturesArt & Jeu Vidéo - #1 : L'architecture5,267 lecturesPGW & tendances du jeu vidéo : le phénomène cosplay4,511 lecturesVidéo de la conférence "Jeux vidéo et handicap"6,331 lecturesRésultats du 2e Observatoire des usages du digital4,481 lecturesLes jeux mobiles ont représenté 33% des téléchargements5,567 lecturesVidéo : Représentation(s) des femmes dans le jeu vidéo9,041 lecturesVidéo de la table ronde "Jeux vidéo : tous dépendants ?"7,001 lecturesVidéo de la table ronde - Ecrans : tous dépendants ? 5,059 lecturesUn guide pour agir face au cyber-harcèlement5,710 lecturesLe nouveau visage des gamers11,521 lecturesPédaGoJeux : 10 ans d'actions et d'évolutions des jeux vidéo5,676 lecturesEtre joueur en 2019 : Quelles attentes vis-à-vis des stores ? 5,397 lecturesRapport de l'Observatoire Spinoza : "Positiver le jeu vidéo"4,738 lectures38 % des français souhaitent voir l'esport aux J.O.6,158 lecturesChiffre d'affaires du marché français du jeu vidéo en 201824,068 lecturesLes français et les jeux vidéo, la lune de miel continue 5,082 lectures

2017

Top 10 des prévisions pour l'app économie en 20186,938 lecturesBaromètre du numérique 20178,132 lecturesPlay (In) Shanghai - Documentaire sur le jeu vidéo en Chine7,080 lecturesLe marché français de l'eSport13,153 lecturesLes Français et le jeu vidéo - Portrait-robot des joueurs24,020 lecturesBaromètres 2017 "Usages" et "Offre légale" de l'Hadopi5,501 lecturesComprendre les franchises esport : un enjeu capital11,657 lecturesLe marché du jeu vidéo en croissance de 14%12,575 lecturesApps mobiles : décryptage des habitudes de consommation8,710 lecturesLes gamers sur Twitter seraient plus actifs et prescripteurs5,962 lecturesJeux vidéo : règles et bonnes pratiques à l'usage des parents6,585 lecturesEtude sur le marché de l'eSport : revenus, audiences, ...36,483 lecturesLes pratiques culturelles des "smarphones natives"6,291 lectures33 minutes par jour sur Internet depuis un smartphone6,496 lecturesLes Millennials, qui sont-ils vraiment ? 8,839 lecturesCasques de réalité virtuelle : prix et popularité par pays15,430 lecturesBaromètre annuel des usages des réseaux sociaux en France15,082 lecturesRetrogaming, était-ce vraiment mieux avant ? 18,039 lecturesLes fiches pratiques PédaGoJeux "Jeux vidéo, parlons-en …"7,312 lecturesNintendo Switch : les chiffres du lancement par région19,165 lecturesPlus d'un internaute sur deux pratique des jeux en ligne10,608 lecturesArt of Gaming - websérie documentaire sur l'art du jeu vidéo11,410 lectures3,46 milliards d'euros pour le jeu vidéo en France en 201618,410 lecturesEtude sur l'eSport : déjà 7,5 millions de fans en France15,229 lecturesUn quart des internautes intéressés par l'eSport en France10,950 lectures

2016

64% des familles envisagent d'offrir un jeu vidéo à Noël8,045 lecturesLa recherche s'intéresse au comportement des joueurs10,725 lecturesLe gaming sur YouTube : décryptage d'une tendance15,520 lecturesDocumentaire : Jeux vidéo - les nouveaux maîtres du monde8,416 lecturesUsages vidéos des 6-14 ans : particularismes et similitudes6,770 lectures70% des sites visités depuis un mobile le week-end6,109 lecturesPokémon Go : 60% des 15-24 ans ont installé l'application9,136 lecturesAchats in-app : iOS loin devant Android9,348 lectures9 CSP+ sur 10 se connectent à Internet depuis leur mobile6,234 lecturesPokémon Go : l'euphorie atteint les réseaux sociaux7,606 lecturesLes usages sur smartphones et tablettes se multiplient8,123 lecturesJeux vidéo : Modes de consommation et comportements d'achat21,882 lecturesLe marché français du jeu vidéo en croissance23,689 lecturesLes jeux vidéo peuvent-ils provoquer des troubles de la vue?14,513 lecturesProduits connectés : combien, pour quoi, perspectives ?10,351 lecturesLa Chine à la 2ème place devant le Japon en CA iOS7,266 lecturesPayPal dévoile les derniers chiffres du marché de l'e-sport33,450 lecturesConsumer Viewing Habits of eSports and Streaming Gameplay7,238 lecturesLes ventes mondiales de smartphones ont progressé fin 20158,132 lecturesLes Français et les objets connectés (opinionWay)8,361 lecturesTop 5 des usages connectés des enfants9,883 lecturesPrès d'un tiers de l'audience vidéo sur ordinateur est CSP+5,131 lecturesL'interaction virtuelle égale à une présence physique ?6,428 lecturesL'année Internet 2015 : Le multi-écrans se généralise6,218 lecturesBilan du marché français du jeu vidéo en 2015 21,001 lectures94% des 15-24 ans ont consulté Internet depuis leur mobile4,669 lecturesMulti-écrans : Les 15-34 ans privilégient le mobile5,981 lectures

2015

Baromètre du Marketing Mobile : Troisième trimestre 20158,605 lecturesSeniors et catégories modestes sur les réseaux sociaux5,266 lecturesLes objets connectés pas encore pilotés9,144 lecturesLa France accro au smartphone8,984 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché et consommation 201533,624 lectures42 ans, c'est l'âge moyen des visiteurs uniques sur Internet7,775 lectures+4 millions d'internautes sur les réseaux sociaux en 2 ans6,135 lecturesClassement : chaînes de streaming de jeux vidéo (août 2015)13,624 lecturesStabilisation du marché des biens d'équipement de la maison9,816 lecturesEtude du profil des joueurs de MMORPG, premiers résultats11,711 lectures40 % des visites de sites réalisées via téléphones mobiles6,080 lecturesL'Essentiel du Jeu Vidéo 2015 - Marché, consommation, usages22,364 lecturesAperçu de la croissance de Google Play7,846 lecturesLe "gaming" sur ordinateur, un univers trop masculin ?5,570 lecturesEn quoi le multijoueur en ligne est-il décisif ?9,686 lecturesMore than 150 million Americans play video games42,225 lectures12,8 millions d'internautes se connectent via 3 écrans5,410 lectures45% des visites de sites via les mobiles et tablettes11,509 lecturesL'expertise influence-t-elle le comportement des joueurs ?5,614 lecturesLes jeux vidéo & l'e-sport - Partie 2 : La communauté5,980 lecturesVers une démocratisation du paiement mobile ?5,550 lecturesInternet: Répartition des visites par système d'exploitation5,308 lecturesLe marché français du jeu vidéo en 201440,449 lecturesHome Devices : 9 millions de foyers équipés 4 écrans6,562 lecturesRépartition du trafic web par terminal semaine / week-end4,983 lecturesProgression en 2014 de la vidéo sur mobile, portée par la 4G4,973 lecturesJoueurs de MMO : satisfaction, dépenses, opinions, ...11,730 lectures

2014

Toujours plus d'hyper connectés (3 écrans et plus)4,591 lecturesLes français et les robots6,753 lecturesEtude sur le jeu vidéo dématérialisé11,893 lecturesObjets connectés : 51% des internautes envisagent un achat4,732 lecturesLes 15-24 ans accros aux vidéos des sites de jeux en ligne5,976 lecturesGfK révèle les 10 produits stars de Noël 20144,473 lecturesTable ronde " Qu'est-ce que le jeu aujourd'hui ? "4,884 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des français21,505 lecturesRéseaux sociaux : quotidiennement pour 70% des inscrits5,076 lecturesL'essentiel du jeu vidéo #3 : Les Français et le jeu vidéo14,138 lecturesLes montres à l'heure du paiement mobile (étude GfK)4,808 lecturesComportements des Français vis-à-vis de leurs mobiles5,550 lecturesMontres connectées : quelles attentes des consommateurs ?6,068 lectures37% of U.S. population age 9 and older plays PC games3,973 lecturesRépartition des visites des sites par système d'exploitation4,186 lectures7ème édition du Baromètre trimestriel du Marketing Mobile5,997 lecturesPlus tard je serai dessinateur (infographie)5,354 lecturesMontres connectées, traqueurs d'activité, usages et critères8,771 lecturesJeux et vie pratique, les applications les plus téléchargées6,830 lecturesLes femmes dans les métiers scientifiques et techniques7,679 lectures18,4 millions de nouveaux mobinautes en 5 ans5,131 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison - 2ème trim 20144,780 lecturesLa vidéo en ligne gagne du terrain chez les 12-17 ans3,912 lectures19,3% de foyers non-connectés à Internet4,565 lecturesSeventy-one percent of US gamers report using phones to play4,602 lecturesGfK dresse le profil de l'acheteur de Jeux Vidéo en France8,880 lecturesLe marché des jeux vidéo : perspectives, profils, usages...13,646 lecturesLes internautes jonglent avec les écrans connectés4,662 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en avril 20144,281 lecturesProduits culturels: 8 français sur 10 dépensent 50€ par mois6,646 lecturesFrance : 8 foyers sur 10 (79,5%) ont accès à Internet3,947 lecturesRapport NPD sur les joueurs américains (en anglais)3,761 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en Février 20144,898 lecturesFaut-il mieux informer les consommateurs dans les jeux F2P ?5,322 lecturesLes jeunes et les seniors tirent les pratiques multimédias4,656 lecturesLes femmes et les tablettes : Plus de shopping et de jeux5,854 lecturesUsages & attitudes vis-à-vis des applications mobiles8,871 lecturesL'ère du digital met-elle en péril notre mémoire ?7,521 lecturesPrès de 3 foyers sur 10 équipés d'une tablette5,998 lecturesL'essentiel du jeu vidéo : marché, consommation, usages10,773 lecturesLes 15-24 ans accros aux réseaux sociaux et aux vidéos8,439 lectures

2013

Les internautes passent 30 mn par jour à regarder des vidéos6,495 lecturesLes biens culturels ont la cote auprès des français9,851 lecturesInternet, les pratiques multi-écrans s'installent6,896 lecturesLes pratiques de consommation de jeux vidéo des Français13,056 lectures1 acheteur de console sur 3 préfère la PS48,667 lecturesVidéo sur mobile : le passe-temps préféré des mobinautes6,065 lecturesParution du livre "Vous êtes déjà en 2025"8,322 lecturesLes éléments clés du jeu vidéo en France en 2013 (SNJV)9,742 lecturesLe Quadruple Play gagne du terrain selon GfK/Médiamétrie5,731 lecturesAu secours : mes enfants jouent aux jeux vidéo !6,873 lecturesAvis d'expert - Internet des objets : Acte 26,355 lecturesTop 10 des produits technologiques stars de Noël 20137,278 lecturesLe jeu vidéo protégé - Une étude de l'Hadopi7,413 lecturesNouvelles consoles : intentions et motivations d'achat9,787 lectures1 mobinaute sur 3 télécharge des applications payantes5,851 lecturesLes femmes et les filières scientifiques et techniques6,855 lecturese-commerce : 3 millions d'acheteurs par mois sur mobile6,401 lecturesLa technologie est avant tout un vecteur de lien social9,896 lecturesKids are gaming on mobile devices5,184 lecturesLes motivations des joueurs à payer dans un jeu Free-to-play9,924 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juillet 20136,592 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison (2ème trim. 2013)8,910 lecturesQuels écrans pour quelles activités pratiques ?4,980 lecturesMajority of moms play video games new report finds7,885 lecturesL'audience de la vidéo sur internet en juin 20136,496 lecturesL'audience de l'internet mobile en France en juin 20139,398 lecturesLes Français ne conçoivent plus la vie sans écran9,098 lecturesL'expérience virtuelle - Jouer, vivre, apprendre dans un jeu13,741 lecturesLes biens culturels toujours plus recherchés (étude REC+)9,981 lecturesModes de consommation / achat en matière de jeux vidéo17,251 lecturesLes 15-24 ans accros à l'internet mobile13,671 lectures80% des internautes inscrits à un réseau social10,711 lecturesLes Français jugent sévèrement la publicité sur Internet11,275 lectures9 internautes sur 10 préparent leurs achats sur internet11,837 lecturesEtude NPD : Free & Mobile Gamer9,715 lecturesOrdinateurs et tablettes : des foyers toujours plus équipés8,527 lecturesMoi et les jeux vidéo : rapport d'enquête11,214 lecturesFocus sur les types d'accès aux sites Internet (avril 2013)6,823 lecturesUne chaîne YouTube sur les théories des jeux vidéo9,243 lecturesLes technologies percent la muraille culturelle de Chine6,113 lecturesNumber of online gamers and hours spent gaming increase9,862 lecturesEtude sur le financement participatif dans les jeux vidéo15,389 lecturesVidéo sur Internet : 1 million de vidéonautes chaque jour7,784 lecturesLe mobile sert à... se divertir (étude Mediametrie)10,928 lecturesLa consommation de l'internet fixe et mobile8,122 lecturesLes différents modes de connexion au digital6,645 lecturesLa gamification : les français et le jeu...14,331 lecturesEtude sur les usages des tablettes en France20,787 lecturesMédias et loisirs numériques rythment nos journées8,900 lecturesNew report from the NPD Group focuses on core gamers6,320 lectures2012 : Internet sur tous les écrans, tous les réseaux7,867 lecturesLes usages du Streaming sur les appareils mobiles7,577 lectures6,3 écrans dans les foyers français6,990 lecturesApp Store: 81% des anglais ne regardent pas au-delà du Top507,649 lecturesEtude sur les biens d'équipement de la maison en France12,967 lecturesLe divertissement sur Internet conquiert les plus de 35 ans9,201 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Déc. 20127,951 lectures84% des 11-24 ans ont un mobile, 1 sur 5 sont Mobile-Addicts9,559 lecturesLes jeux vidéo préférés des français classés par genres12,163 lecturesLes usages d'Internet chez les ados20,999 lecturesÉtude parents / enfants et jeux vidéo8,247 lecturese-commerce : près de 32 millions de cyberacheteurs en France7,790 lecturesLa vidéo sur Internet c'est le mercredi et le dimanche7,109 lecturesAudience de l'Internet mobile en France : Portrait de femmes8,200 lectures

2012

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)12,593 lecturesLes Français privilégient les contenus gratuits (étude GfK)9,672 lectures1 foyer sur 10 possède une tablette tactile en France8,603 lecturesEnquête sur la qualité des applications mobiles (résultats)10,204 lecturesMarché des jeux vidéo : croissance supérieure en Europe15,412 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France Octobre 20127,595 lecturesInternet, une activité quotidienne pour 9 internautes sur 107,854 lecturesLes 10 produits High Tech stars de Noël 20129,180 lecturesLa "fan-attitude" sur Facebook, étude du phénomène8,475 lecturesEtude de Noël sur les cadeaux high-tech7,676 lecturesEtude sur le comportement des utilisateurs d'Android9,742 lecturesPrès de 32 millions de Français achètent sur Internet6,667 lecturesLe marché des médias et loisirs va croître de 5,7% par an11,964 lecturesLes gamers en 2012, comportements de joueurs et d'acheteurs11,900 lecturesEtude : Les micropaiements dans le Jeu Vidéo9,315 lecturesSocial TV : Les early-adopters de la TV connectée sont ...7,521 lectures23% des joueurs "APP" ne jouent QUE sur mobiles7,425 lecturesL'emploi des femmes dans le numérique : +20% en 3 ans8,889 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Juillet 20128,483 lecturesMarché des biens d'équipement de la maison au 2ème trim 201211,387 lecturesAudience de l'Internet : ruée sur les sites d'emploi cet été7,191 lecturesEtude Deloitte sur les Français et leur équipement mobile11,629 lecturesAnalyse du marché de l'édition et édition numérique8,369 lecturesNouveaux modèles d'entreprise et impact du numérique8,210 lectures20,4 M de Français connectés à un site sur mobile en juillet5,784 lecturesMobile Gamers Now Represent the Largest Gamer Segment6,382 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France en juin 20125,619 lecturesRésultats d'une étude allemande sur la télé connectée6,229 lecturesLe marché du livre numérique (contenu) décolle enfin8,560 lecturesBUZZ : analyse d'Internet dans l'univers du divertissement8,013 lecturesVidéo sur Internet : Les 35-49 ans consomment le plus10,800 lecturesPortrait des 25 - 34 ans : génération ultra-connectée9,256 lecturesLe nouveau visage du casual gaming : les adolescentes8,971 lecturesLes Français, fans d'Internet mobile6,438 lecturesLes enfants accélèrent la numérisation du foyer7,882 lecturesTendances du web mobile en Afrique7,795 lecturesPlus de 3 internautes sur 4 inscrits sur un réseau social7,353 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - Avril 20128,384 lectures15-24 ans : Mobile rime avec Smartphone9,577 lecturesLes Français et les jeux vidéo21,470 lecturesLes Français ne boudent pas le dématérialisé8,586 lecturesHi-Media Payments dévoile le Baromètre du Micropaiement10,256 lecturesAcquisition Rises to 75 Percent for Online Gamer Segment6,448 lecturesIDEF 2012 : Le marché des loisirs interactifs10,800 lecturesLa digitalisation des parcours d'achats s'intensifie10,671 lecturesBiens d'équipement de la maison (Marché Europe de l'Ouest)8,656 lecturesMedPi 2012 : Les marchés de biens techniques en vidéo6,918 lecturesComputer and Video Game Industry - Essential Facts 20128,411 lecturesEtude sur les utilisateurs d'iPhone, d'iPad et d'iPod Touch7,548 lecturesSmart TV, le nouvel écran connecté des foyers6,775 lecturesUsages Internet : 1 internaute sur 4 partage des vidéos6,772 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France - février 20127,448 lectures31 millions de cyberacheteurs au 1er trimestre 20127,723 lecturesEtude du marché français des jeux vidéo pour mobiles23,085 lecturesPrincipales tendances des usages et des interactions médias8,479 lecturesLa tablette : nouvelle place des tendances dématérialisées9,172 lecturesLes utilisateurs de mobiles souhaitent être géolocalisés7,611 lectures40% des joueurs de jeux Freemium ont effectué un paiement8,629 lecturesKids Safety on Facebook6,681 lecturesUne étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic8,155 lecturesLes usages associés aux tablettes tactiles9,889 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France - Février 20127,953 lecturesLe comportement des Français face aux jeux vidéo10,255 lecturesLe web : social, live et vidéo (Hotspot Médiamétrie)6,986 lecturesMédias et loisirs numériques selon les lieux et les moments6,821 lecturesL'audience de l'Internet mobile en France6,746 lecturesUn quart des mobinautes achètent depuis leur smartphone8,292 lecturesL'impact de la fermeture de Megaupload (Etude Ifop Clubic)8,565 lecturesEquipement des foyers en TV Haute Définition7,505 lecturesLes usages Internet : Communiquer, jouer, acheter8,294 lecturesLes usages en téléphonie mobile des jeunes de 11 à 24 ans15,056 lecturesInsight into Gamer Incidence and Gaming Device Usage (NPD)6,542 lecturesL'audience de la vidéo sur Internet en France7,941 lectures30,7 millions de Français achètent sur Internet6,835 lecturesLa VOD séduit plus d'1 internaute sur 56,814 lecturesQui sont ces Français fans de pages sur Facebook ?7,965 lectures