Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.
C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui.
Bertrand Brocard
Président du CNJV - Conservatoire National du Jeu Vidéo
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26 oct. 2023 - Débuts en Basic, utilisation du langage machine, construction de bibliothèques ''maison'', apparition des outils génériques, solutions ''no-code'' et arrivée de l'IA, cette 5ème édition fera la part belle à la programmation et à son évolution au cours des quarante dernières années. Cette journée s'annonce ...
24 mars 2023 - Guillaume Montagnon ouvre le débat avec la question suivante : "Comment est-on passé de rien, c'est-à-dire quasiment aucun texte dans les premiers jeux vidéo à une sorte de logorrhée narrative, un trop plein de discours dans les jeux vidéo actuels ?" Pour répondre à cette question : Isaac Pante, Patrick ...
24 fév. 2023 - Cédric Degottex revient tour à tour sur son métier de traducteur et sur son rôle d'auteur de roman au service d'un univers de jeu vidéo. Cédric Degottex est l'auteur du livre "A Plague Tale : Tenebris". Situé chronologiquement entre les événements de A Plague Tale : Innocence et A Plague Tale : Requiem ...
2 fév. 2023 - Cette table ronde s'intéresse plus particulièrement à la "grammaire" du jeu vidéo, ce qui présuppose que l'on considère le jeu vidéo comme un langage. Il serait donc possible d'apprendre ce langage, de le pratiquer et donc de le formaliser sous la forme d'une grammaire, d'un lexique et/ou d'une syntaxe.
19 janv. 2023 - Après s'être penché d'abord sur les enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique, puis sur l'évolution des métiers dans le jeu vidéo lors des trois derniers colloques, le Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) se concentre dans cette 4e édition sur la place de l'écriture : l'écriture dans et ...
15 nov. 2022 - Après l'interruption liée à la pandémie Covid-19, le Conservatoire National du Jeu Vidéo organise en cette fin d'année son 4ème colloque national, le 17 décembre 2022. Destiné à la communauté des professionnels, des passionnés de jeu vidéo et de la sauvegarde des archives vidéo-ludiques, il se tiendra dans...
13 janv. 2020 - Colloque "Métiers du jeu vidéo - Héritage et transmission" : Est-ce que tout a réellement changé dans la manière de produire des jeux vidéo entre les années 80 et aujourd'hui ? L'industrialisation a-t-elle gommé toute forme d'artisanat ? Comment les métiers ont évolué au cours de ces trois décennies ?